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<p><img src="/images/stories/logos/DICE.jpg" width="100" height="100" alt="DICE" style="margin: 10px; float: left;" />Auf der APU13 durfte auch Johan Andersson, Chef-Engine-Entwickler bei DICE und Kopf hinter der Frostbite-Engine, eine Keynote halten. Dabei verriet er einige Details zur Umsetzung der Mantle-API für Battlefield 4. Hieß es zunächst <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/28025-gpu14-tech-day-mit-mantle-und-trueaudio-auf-angriffskurs.html" target="_self">der Patch solle noch in diesem Jahr erscheinen</a> und später sogar, <a href="index.php/news/software/spiele/28548-battlefield-4-mantle-update-koennte-noch-in-diesem-monat-erscheinen.html" target="_self">es könne noch Ende November soweit sein</a>, nannte Andersson nun Ende Dezember als angepeilten Termin. Die...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/28656-mantle-patch-fuer-battlefield-4-kommt-ende-dezember.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>