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<p><img src="/images/stories/logos/DICE.jpg" width="100" height="100" alt="DICE" style="margin: 10px; float: left;" />Der Ansatz hinter AMDs Low-Level Grafik-API Mantle ist klar: Der Entwickler soll direkteren Zugriff auf die Hardware bekommen, was nicht nur eine höhere Flexibilität ermöglicht, sondern auch die Performance verbessern soll. Johan Andersson von DICE präsentierte auf der APU13 nun einige technische Umsetzungen und erklärte die Vor- und Nachteile.</p>
<p>[figure image=images/stories/newsbilder/aschilling/2013/apu13-mantle-dice-4.png]APU13: DICE über und zu Mantle[/figure]</p>
<p>Mit Mantle hat der Entwickler einen deutlich tieferen Zugriff auf die Hardware, als dies über Direct3D möglich ist. Daraus entstehen die bereits erwähnten Vorteile, es erwachsen allerdings...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/28658-frostbite-chefentwickler-erklaert-mantle-umsetzung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>[figure image=images/stories/newsbilder/aschilling/2013/apu13-mantle-dice-4.png]APU13: DICE über und zu Mantle[/figure]</p>
<p>Mit Mantle hat der Entwickler einen deutlich tieferen Zugriff auf die Hardware, als dies über Direct3D möglich ist. Daraus entstehen die bereits erwähnten Vorteile, es erwachsen allerdings...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/28658-frostbite-chefentwickler-erklaert-mantle-umsetzung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>