App-Entwickler generieren unter iOS fünfmal mehr Umsatz als bei Android

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos/appstore.jpg" width="100" height="100" alt="appstore" style="margin: 10px; float: left;" />Über zehn Milliarden US-Dollar will <a href="http://www.apple.com/de/" target="_blank">Apple</a> inzwischen an seine App-Entwickler ausbezahlt haben. Das gab CEO Tim Cook im Rahmen der WWDC im Sommer dieses Jahres bekannt. Im Vergleich zur Android-Konkurrenz, die iOS beim Marktanteil inzwischen <a href="index.php/news/consumer-electronics/handys/28640-idc-android-erreicht-marktanteil-von-80-prozent.html">mehr als deutlich überholt</a> hat, sollen die Entwickler pro App-Download aber fünfmal mehr Umsatz erwirtschaften als unter Android. Das berichtet man jetzt zumindest auf Business Insider, wo man sich auf Daten von Tristan Louis, Flurry, App Annie, Opera Mobile...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/28862-app-entwickler-generieren-unter-ios-fuenfmal-mehr-umsatz-als-bei-android-.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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kein wunder bei dem was man über die ganzen unbeabsichtigten in-app-käufe bei ios so hört :)

aber das dürfte nur das i-tüpfelchen sein, ios ist auch durch und durch premium, auf den meisten 100€ androiden dürfte nur whatsapp laufen, was anderes wird im store dann ja auch nicht großartig angezeigt.
 
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Aus meiner Erfahrung haben viele Apps in der iOS Welt einfach eine bessere Qualität und mehr Liebe zum Detail, leider. Würde Android bevorugen. Ich spiele z.B. sehr viele Brettspiele auf dem Tablet und da sieht es in der Regel bei iOS soviel besser aus dass ich mir mittlerweile schon überlege ein altes gebrauchtes iPad nur für digitale Brettspiele zu besorgen...
 
Leider haben die Entwickler entdeckt, dass sich mit dem F2P Modell auch auf Smartphones jede Menge Geld machen lässt. So gibt es immer mehr "kostenlose" Spiele und Programme, bei denen man dann aber tief in die Tasche greifen darf, um sie überhaupt anständig nutzen zu können. Schade wie sich das entwickelt hat. Profit wo man nur hinschaut.
 
Zur Qualität der News kann ich nur ein sagen: MADE MY DAY... Danke :lol:

Die News einer anderen Seite nehmen und das extrem Beispiel als reißerischer Titel :lol:
 
Da Applekäufer wohl weniger auf Geld achten ist das kein Wunder. Android muss sich eben noch etwas mehr im hochpreisigen Bereich breit machen
 
Ich mag diese totalitären Aussagen bezüglich der Käuferschicht von Apple Produkten und das plumpe abstrahieren der Gründe weshalb, warum und wieso es so ist, wie es ist. Tatsächlich wird sich die breite Maße von Kunden aber wohl kaum kategorisch differenzieren können – ganz egal welches System nun privilegiert wird. Dafür ist der Markt einfach viel zu groß. Meiner Meinung nach sind die interessanteren Ansätze bei den technischen Gegebenheiten und Hintergründen der Systeme anzutreffen. Zum einen stellt sich da ein geschlossener Kreislauf gegen einen offenen, quasi ungeschützten Markt und zum anderen wird speziell von Apple intensiv und in gewissen Regionen auch schon fast aggressiv Werbung von den Produkten und den verfügbaren Apps lanciert. Auffallend ist auch, dass das Preismodell bestimmter Applikationen auf den verschiedenen Plattformen stark variiert. Habe auch schon vermehrt Hersteller angetroffen, die von mir einen höheren Betrag verlangen – im Vergleich, wenn ich ihre Applikation im iOS Store kaufen möchte. Ob die Käuferschicht von Apple auch tatsächlich bereit ist, mehr Geld für das quasi gleiche auszugeben? Oder unterscheiden sich die Apps auch tatsächlich inhaltlich? Erfahrungsgemäß lässt sich das kaum abschliessend beurteilen.
 
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Umsatz ist NICHT Gewinn..... Ich kann das 1000000 Fache an Umsatz haben wie ein anderer und trotzdem weniger Gewinn machen...... Aber der Umsatz ist ja heutzutage das Maß aller Dinge, weil Gewinn braucht ja keiner....
 
Umsatz ist NICHT Gewinn..... Ich kann das 1000000 Fache an Umsatz haben wie ein anderer und trotzdem weniger Gewinn machen...... Aber der Umsatz ist ja heutzutage das Maß aller Dinge, weil Gewinn braucht ja keiner....
Inwiefern soll der Netto-Gewinn jedes einzelnen der weit über hunderttausend App-Entwickler hierbei irgendeine Relevanz zugesprochen werden? Ganz davon ab, dass es faktisch unmöglich ist, den tatsächlichen Netto-Gewinn aller Entwickler in Summe zu eruieren, davon einen Mittelwert zu erfassen und nur den für die Statistik erheblichen Teil (und das stellt nun einmal der Umsatz im iOS Store dar) zu abstrahieren. Wir sprechen hier nicht von der Firma Apple, sondern von den Entwicklern, die größtenteils das Software-Angebot für den App Store stellen.
 
Inwiefern soll der Netto-Gewinn jedes einzelnen der weit über hunderttausend App-Entwickler hierbei irgendeine Relevanz zugesprochen werden? Ganz davon ab, dass es faktisch unmöglich ist, den tatsächlichen Netto-Gewinn aller Entwickler in Summe zu eruieren, davon einen Mittelwert zu erfassen und nur den für die Statistik erheblichen Teil (und das stellt nun einmal der Umsatz im iOS Store dar) zu abstrahieren. Wir sprechen hier nicht von der Firma Apple, sondern von den Entwicklern, die größtenteils das Software-Angebot für den App Store stellen.

Das ist ohne weiteres möglich, andere Seiten schaffen das ja auch. Umsatz ist nur für BWLer ohne Bezug zur Realität relevant. Im endefekt schreibst du nur, das man zu faul ist, die echten relevanten Daten zu erheben......
 
Das ist ohne weiteres möglich, andere Seiten schaffen das ja auch. Umsatz ist nur für BWLer ohne Bezug zur Realität relevant. Im endefekt schreibst du nur, das man zu faul ist, die echten relevanten Daten zu erheben......

Die private Steuererklärung der App Entwickler? Sendest du deine Steuererklärung auch an Apple damit sie damit irgendwelche unwichtigen Zahlen errechnen können?

Für Apple ist nur der eigene Gewinn interessant. Die ausgezahlten Prämien an die App Entwickler sind Ausgaben und müssen nicht weiter differenziert werden.
 
Das sind weder Prämien noch Ausgaben!
Von 100€ Umsatz des Developers nimmt Apple 30€ als Provision (= Apples Umsatz).
Wie der restliche Umsatz des Developers dann bei dem Developer verrechnet wird, ist firmenfremd und geht Apple überhaupt nichts an.
Seine eigenen Ausgaben besteitet Apple dann von seiner Provision.
 
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