Die meist verkauften Videospiele des Jahres 2013

Stegan

Redakteur
Hardwareluxx Team
Thread Starter
Mitglied seit
16.12.2005
Beiträge
16.274
Ort
Augsburg
<p><img src="/images/stories/logos-2013/vgchartz.png" width="100" height="100" alt="vgchartz" style="margin: 10px; float: left;" />Die Weihnachtsgans und das letzte Plätzchen sind verdrückt, alle Geschenke ausgepackt und ausprobiert, die Familie wieder nach Hause geschickt, die letzte Flasche Punsch geleert. Vorbei ist die besinnlichste Zeit des Jahres und vorbei sind auch die umsatzträchtigsten Wochen des Handels. Welche Spiele für die PlayStation 3, die Xbox 360, die neuen Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony oder für den PC wanderten in diesem Jahr am häufigsten über den Ladentheken? Die Marktforscher von VGChartz haben die Zahlen der vergangenen zwölf Monate in regelmäßigen Abständen erhoben und ein letztes Mal für das Jahr aktualisiert.</p>
<p>Hundertprozentige...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/29189-die-meist-verkauften-videospiele-des-jahres-2013.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Interessant wäre noch zu wissen, ob hier nur die Retail Verkäufe eingeflossen sind, oder auch die Downloads via Steam. Denn die PC Zahlen klingen doch sehr schlecht, wo die Vermutung nahe liegt dass die Digitalen Verkäufe gar nicht mitgerechnet wurden. Denn dann würden sich einige Indie Spiele ja auf dem PC besser verkaufen als die Triple AAA Blockbuster wenn die Zahlen wirklich stimmen...
 
interessant wäre auch ob die never settle lizenzen als verkäufe gelten.
 
@Keks
Verkäufe über digitale Plattformen wie Steam, uplay und Origin lassen sich (wenn überhaupt) nur schwer analysieren und bisweilen gar nicht eindeutig zuordnen.

Jüngstes Beispiel: AC4 über Retail/Steam gekauft und nachfolgende Zwangsregistrierung bei uplay. Wem wird der Verkauf zugerechnet?

Die Hochrechnungen von VG Chartz betrachte ich eher als Hinweis (in Ermangelung konkreter Daten). Sie berücksichtigen gar nicht solche Anomalien (die im PC Bereich längst keine mehr sind) wie DOTA, LOL, World of ..., War Thunder, Eve Online, Minecraft und Rabattschlachten auf Steam.
 
Platz 1 GTA5 war ja klar...und davon sind mindestens die hälfte von den Käufern/Nutzern unter 18...
 
Vielleicht sollte im Artikel in Fettschrift erwähnt werden, dass die Zahlen sich hauptsächlich auf Retail Verkäufe beziehen.

Was in die Statistik nicht mit einfließt sind:

Steam Verkaufzahlen
Origin Verkaufszahlen
Uplay Verkaufszahlen
Battle.net Shop Verkaufszahlen
etc.

also eigentlich alle Verkäufe über digitale Plattformen
 
BioShock Infinite, GTA V und Pokemon X/Y haben ihre Verkäufe verdient, weil es gute Spiele sind.
 
Also locker 50% der Verkäufe - die Statistik ist so viel Wert wie benutztes Klopapier.
Das einzig interessante daran - in Pokemon trägt die weibliche Figur Stocking - traurig wenn sowas das "wichtigste" bzw. am korrektesten ist.
 
Ich habe mir dieses Jahr 50 Spiele gekauft (einige im Steamsale), davon waren genau 0,0 im Laden gekauft sondern alle Digital.

Behaupte mal, das mittlerweile sehr,sehr viele PC User nur noch Digital kaufen.
Somit ist die Statistik,wie oben schonmal geschrieben wurde, absolut nicht vergleichbar.
 
@Keks
Verkäufe über digitale Plattformen wie Steam, uplay und Origin lassen sich (wenn überhaupt) nur schwer analysieren und bisweilen gar nicht eindeutig zuordnen.

Jüngstes Beispiel: AC4 über Retail/Steam gekauft und nachfolgende Zwangsregistrierung bei uplay. Wem wird der Verkauf zugerechnet?

Die Hochrechnungen von VG Chartz betrachte ich eher als Hinweis (in Ermangelung konkreter Daten). Sie berücksichtigen gar nicht solche Anomalien (die im PC Bereich längst keine mehr sind) wie DOTA, LOL, World of ..., War Thunder, Eve Online, Minecraft und Rabattschlachten auf Steam.

Es wird immer der Verkauf beim Händler (auch Online) als Ereignis gezählt. Die einzige "Anomalie" sind nur Bundles, weil man nicht weis wegen welchen Spiel(e) die Person es gekauft hat, was für die Statistik unerheblich ist, da es trotzdem verkauft wurde.
 
Und da biste warscheinlich auch noch stolz drauf wa?

Wo ist das problem ? Wieso sollte man darauf stolz sein ? Bzw. Stolz hat damit nichts zutun. Damals als ich 16/17 war habe ich auch fast ausschließlich spiele gezockt die mit FSK 18 versehen sind/waren.
z.B. Counter Strike.. es hat einfach Spaß gemacht und hatte nix mit stolz zutun.

sofern die geistige reife nicht hinkt, sehe ich da überhaupt garkein problem, ob 15, 16, 17 oder ü18
 
Zuletzt bearbeitet:
Wobei Django geistig bei 11 stehen geblieben ist.
 
Ich habe mir dieses Jahr 50 Spiele gekauft (einige im Steamsale), davon waren genau 0,0 im Laden gekauft sondern alle Digital.

Behaupte mal, das mittlerweile sehr,sehr viele PC User nur noch Digital kaufen.
Somit ist die Statistik,wie oben schonmal geschrieben wurde, absolut nicht vergleichbar.
Jop so sehe ich das auch.
 
aha und die anderen spiele etwa nicht ? :)

Also zumindest hat es CoD Ghost nicht verdient. Für mich der schlechteste COD Teil den ich je gespielt habe. 60€ in den Sand gesetzt.
 
Jo cod nicht aber bf4 und ac4 vor allem schon :) Schade dass sie so abgelegen liegen, sollten eigentlich weiter oben sein...
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh