Thread Starter
- Mitglied seit
- 15.11.2002
- Beiträge
- 27.137
<p><img src="/images/stories/logos-2015/amd-radeon-2013.jpg" width="100" height="100" alt="amd radeon 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Abermals rückt AMD den Umgang mit DirectX 12 in den Vordergrund und beschreibt darin auch die Vorteile bzw. den Leistungsgewinn. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/34753-asynchronous-shader-sollen-amd-grafikkarten-weiter-beschleunigen.html" target="_self">Mit den Asynchronous Shaders machte AMD dazu vor einigen Wochen bereits einen Anlauf</a>, der trotz vorhandener Hardware aber noch nicht mehr als reine Theorie ist - zumindest so lange, wie wir noch auf die ersten DirectX-12-Spiele warten müssen.</p>
<p>Bei den Asynchronous Shaders geht es um eine Umstrukturierung der Kommandos und Befehle innerhalb des Rendering-Prozesses. <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35043-amd-beschreibt-abermals-die-eigenen-directx-12-faehigkeiten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Bei den Asynchronous Shaders geht es um eine Umstrukturierung der Kommandos und Befehle innerhalb des Rendering-Prozesses. <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35043-amd-beschreibt-abermals-die-eigenen-directx-12-faehigkeiten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>