Damit spricht AMD vermutlich eine immer höhere Rechenleistung an, die womöglich nicht mehr durch große monolithische GPUs erreicht wird, sondern durch eine Multi-GPU-Infrastruktur.
Ladies und Gentleman, endlich entwickeln sich GPUs weiter.
Damals war es dasselbe mit CPUs, bis die ersten Dualcores auf den Markt kamen. Server Lösungen mit 2 dedizierten CPUs gab es zu dieser Zeit bereits, das Äquivalent kennen wir für Grafikkarten unter den Bezeichnungen CrossfireX und SLI.
Man stelle sich nun vor dass GPUs nicht nur mit Shader-Einheiten skalieren, sondern mit eigenen Verwaltungspipelines, die jeweils auf Shader-Einheiten des eigenen GPU Kerns, sowie auf alle anderen zugreifen können. Mit den neuen APIs DX12 und Vulkan könnte hierdurch die Leistung mehrere GPU Kerne nicht nur innerhalb einer Leistungsgrenze ergänzt, sondern quasi addiert werden.
Evolution
mfg,
Markus