AMD Radeon Pro Duo wird deutlich günstiger - in den USA ab 800 US-Dollar

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2017/radeon.jpg" alt="radeon" style="margin: 10px; float: left;" />Zumindest in den USA deutet sich eine deutliche Reduzierung des Preises für die AMD Radeon Pro Duo an. Sie ist der aktuelle Dual-GPU-Ableger von AMD, der zwei Fiji-GPUs nebst jeweils 4 GB HBM der 1. Generation verwendet. <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/38857-finale-daten-und-preis-zur-radeon-pro-duo-bekannt.html" target="_self">Eingeführt wurde sie zu einem Preis von 1.699 Euro</a>, inzwischen ist sie hierzulande <a href="http://preisvergleich.hardwareluxx.de/produkt/345349/sapphire-radeon-pro-duo-8gb" target="_self">ab 1.250 Euro</a> zu haben. In den USA sind nun <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/41652-amd-radeon-pro-duo-wird-deutlich-guenstiger-in-den-usa-ab-800-us-dollar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wird sich vermutlich auch mit dem reduzierten Preis nicht gut verkaufen.

Die gtx1080 ist da für 600 einfach die homogenere Karte.

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Sicherlich für 800€ eigentlich eine sehr gute Idee - so günstig kommt man nicht leicht an 16 TFLOPs SP. Allerdings bieten drei RX 480 stattdessen auch jeweils 8GiB VRAM und verbrauchen einen weiteren PCIe- Platz.

Zudem sind die Preise für Vega noch nicht bekannt. Ich kann mir gut vorstellen, dass 2x die kleine Vega von der Preis/Leistung nochmal deutlich besser ist und wegen des höheren Taktes auch in einigen Spielen klar die Nase vorn hat.
 
Die Radeon Pro Duo kam einfach viel zu spät auf den Markt. Sie hätte gleich 6-8 Wochen nach dem Marktstart der Fury X erscheinen müssen. Dann hätte AMD auch deutlich mehr Einheiten verkauft.
Aber jetzt ist es eben nur noch ein Ladenhüter, der dann, wie üblich zum Einkaufspreis angeboten wird. War ja auch bei der HD 7990 und R9 295X2 so.
Besser die Händler verkaufen noch, zwar ohne Gewinn, aber wenigstens auch ohne Verlust.
 
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@Pickebuh
da kann man quasi nur zustimmen... Vllt ist die Zeit von MGPU Karten einfach vorbei. Vor allem bei all den Nachteilen und natürlich auch den Preisen.
Die Konkurenz baut ja MGPU nur noch im Profibereich, die letzte reinrassige Gamerkarte mit MGPU war die knapp 1000€ (damals) teure GTX 690. Die TitanZ mit einem unterirdischen P/L im Vergleich und quasi NULL Marktanklang mal völlig ausgeblendet.

Mich wundert so oder so warum AMD an dem Spaß noch festhält. Bis auf den Formfaktor macht MGPU auf einem PCB eigentlich irgendwie nichts besser im Vergleich zu zwei SGPUs...
Man munkelt ja im Moment noch auf eine Dual Polaris, ggf. sogar Dual Vega... -> beides wird aus meiner Sicht ebenso so ziemlich gar keinen Marktabsatz finden.
 
Naja MGPU würde ich jetzt nicht für alle Zeiten abschreiben aber dafür bedarf es wohl ein echt darauf ausgelegtes Chip und Platinendesign.
 
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MGPU in Software oder in Hardware?
-> im Moment sind wir bei einer Softwarelösung. Und die bedarf eben Handarbeit, damit es lüppt. Mit DX12 ändert sich daran nach aller vorraussicht leider nix...

Wenn es vllt irgendwann mal ein MCM seitens der GPU Hersteller gibt, welches eine Art MGPU Verfahren in Hardware kann, also ähnlich dem, wie es ja heute schon passiert, nur das dort die Hardware auf ihre Ausführungseinheiten in EINER GPU skaliert, dann wird da vllt sich was dran ändern. Die Softwarelösung hat einfach zu viele Baustellen. Dennoch kommt man manchmal nicht drum rum. So wirklich Massentauglich ist das halt aber eben nicht...
 
irgendwann werden sie GPUs so verkleben wie es intel beim Q6600 gemacht hat

dann lölpt das auch wies soll
 
nö, denn 2x Dualcore macht nicht automatisch annähernd 100% Skalierung, wenn die Software nur zwei Threads auslasten kann.
-> bei einer Grafikkarte erwartet man das aber, sonst haste den gleichen Spaß wie heute.
 
Problem ist eher die Verlässlichkeit in der Skalierung. Es darf eben nicht Spiel A geben wo man nahezu 200% Leistung hat, Spiel B mit 170% und Spiel C was garnicht skaliert. Glaube die wenigsten hätten ein Problem damit wenn man z.b. 170% garantiert hätte. Dazu kommen Grafikfehler und Nischendasein was den nutzen weiter in Frage stellt und massiven Support der GPU Hersteller verlangen würde. Auf Spielehersteller würde ich mich daher nicht verlassen.

Generell kommt der PC dafür auch etwas "grob" vor. In Zeiten wo man HBM möglichst nah am Die platziert und jeder cm realer Abstand spürbare Auswirkungen haben kann wäre es evtl. mal Zeit ein neuen Formfaktor zu entwickeln. Wenn man überlegt was heute in Smartphones und Tablets drin steckt kommt einen PC Hardware wie Spielzeug für Grobmotoriker vor.
 
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