AMD Radeon RX 460: Deaktivierte Shader lassen sich freischalten

mhab

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/amd-radeon-2013.jpg" alt="amd radeon 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Die AMD Radeon RX 460 geht eigentlich mit 896 Shader-Einheiten an den Start, doch anscheinend kann über ein modifiziertes BIOS der Vollausbau der Polaris-11-Grafikkarte freigeschaltet werden. Wie der deutsche Overclocker der8auer berichtet, sei durch das Aufspielen einer modifizierten BIOS-Version die Freischaltung von deaktivierten Shader-Einheiten möglich. Insgesamt stehen nach dem BIOS-Update 1.024 Shader- sowie 64 Textur-Einheiten zur Verfügung.</p>
<p>Unbekannt bleibt dabei, ob AMD bei einigen Grafikprozessoren aufgrund eines Defektes teilweise die Shader-Einheiten abschaltet oder grundsätzlich nur eine Variante produzieren lässt und aus Kostengründen einfach...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/41248-amd-radeon-rx-460-deaktivierte-shader-lassen-sich-freischalten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Angeblich sollen die Karten durch das Freischalten um 12% zulegen. Kann das mal bitte jmd überprüfen? Bin immer noch am schwanken, ob es eine 460 oder 1050 werden soll...
 
Also eine RX460 mit Vollausbau zum Preis der normalen hätte dann ja eine angemessene Preis/Leistung!
 
Mit einer zweiten Graka sollte man doch auch wieder zurück flashen können...
 
Man sollte beachten dass dadurch der Stromverbrauch steigen wird. Wenn man ein Modell mit extra PCIe Connector hat also besser.

Aber solange dort kompliziertere Treibertricksereien notwendig sind sollte man in seien Kaufentscheidung definitiv nicht einfließen lassen dass sich ja vielleicht Shader freischalten lassen.
 
Würde ich auch so sehen, was für leute wie der8auer, aber doch nicht für "echte Consumer".
Bei 460 vs 1050 würde ich eher die Frage nach VRAm stellen, erstere gibts mit 4GB, letztere nicht.
Und zum Spielen sin´d beider nur mäßig tauglich. Dann eher ne 1050Ti, auch wenn die Aufpreis kostet.
 
Dass Problem mit dem Treiber konnte ich gar nicht rauslesen. Das Fehlen der angaben bei gpu-z hat er darauf geschoben, dass kein Treiber installiert war.
 
Und jetzt bitte bei RX470 und RX480 probieren (bei letzterer sollen ja angeblich auch Shader ungenutzt sein).

Ach was waren das für Zeiten :d 9500@9700, 9800SE@9800,X800Pro@X800XT (k.a. ob X850Pro@X850XT auch ging, X800SE war lasercut); GeForce 6800(LE)@Vanilla usw. Bis hin zu den späteren X800GTO und X1800GTO, wo tlw. die Freischaltung garantiert war.

Danach kann ich mich nurnoch an die GTX465 erinnern, wo das aber auch nur beim Modell eines Herstellers ging.
 
Also nicht mehr wie früher bei 9800SE@9800(Pro) oder X800Pro@X800XT einfach nur Grafikfehler weil Shader statt Pipelines ? :-[

Ich glaube die "Gefahr" bestand da auch immer oder es wurde zumindest davor gewarnt. Wüsste jetzt nicht warum die Karte danach defekt sein sollte. Also die Hardware meine ich

mfg
 
Mhh hab mir gerade die Gigabyte 460 mit 4Gb geholt mal sehen ob da noch etwas kommt :d
 
Gibt immer noch zweifler, wobei das wenig sinn hat, da den Vollausbau nicht auch zu verkaufen ;)

Es gibt zwar Zweifler aber keien Zweifel mehr das die 36CUs der Vollausbau sind weil vor kurzem jemand den Chip abgeschliffen hat und auf den Fotos konnte man sehr Schön die CUs zählen ;)
 
Diese Bilde rkennen die Zweifler halt nicht ;)
Ich halte es auch für Quark. Grund zusätzlihc: Warum sollte AMD Leistung brach liegen lassen, wenn man eh nicht Spitze ist? ;)
 
Ok, hatte das mit dem DIE-shot auch mitgekriegt, aber wieder vergessen. Hätte ja sein könne. 1. sind 36 CUs/2304 Shader im Vergleich zu Tonga und Hawaii so schrecklich unrund und 2. hat AMD eben bei Tonga schonmal den Vollausbau lange zurückgehalten bzw. wenn mans genau nimmt nie veröffentlicht, weil die 380X zwar die 2048 Shader, aber nur 256Bit hat.
 
Ich glaube die "Gefahr" bestand da auch immer oder es wurde zumindest davor gewarnt. Wüsste jetzt nicht warum die Karte danach defekt sein sollte. Also die Hardware meine ich

mfg

Wird wohl vermutlich hauptsächlich um das anschließend kaputte BIOS gehen. Kann mir kaum vorstellen, dass die Chips an sich beschädigt werden.
 
Diese Bilde rkennen die Zweifler halt nicht ;)
Diese Leute sidn halt auch schlecht informiert.

Grund zusätzlihc: Warum sollte AMD Leistung brach liegen lassen, wenn man eh nicht Spitze ist? ;)
Naja, mit der Argumentation wäre aber auch die RX 460 mit deaktivierten CUs etwas unlogisch.
Viele GPUs werd wohl wirklich defekte CUs haben, deswegen gibt es offiziell bis jetzt nur die Radeon Pro mit dem P11-Vollausbau.
 
Im low end ist das was anderes, da kommts nicht drauf an, man hat ja schnelleres im Programm.
 
Ich hatte mal ne GeForce 6800 LE und hatte glaub die 2 fehlenden Pipelines freigeschaltet. Lief gut, aber der lahme Speicher der LE bremste das Ding aus. Kein Vergleich zu GT oder Ultra. Dann hatte ich nen Phenom II X3 720BE und hab den 4. Kern freigeschaltet. Lief. Aber eines Tages beim Hochfahren war die CPU tot. Das sind die Risiken. Der Rest des Rechners hatte nichts abbekommen, daher vermute ich, dass der deaktivierte Kern wirklich defekt war (in meinem Fall). Kann mit einer RX460 auch passieren.. ;)
 
Eigentlich ist es dort nicht egal, die Lücke zwischen der 460 und 470 ist viel zu groß.
Deswegen kommt in Asien auch eine abgespeckte RX 470D
 
Viele GPUs werd wohl wirklich defekte CUs haben, deswegen gibt es offiziell bis jetzt nur die Radeon Pro mit dem P11-Vollausbau.

Bei einer so kleinen GPU keinen Vollausbau anzubieten ist absolut lächerlich. Die RX480 liefert ja auch den Vollausbau und die Stückzahlen sind gut. Das hat mit Sicherheit Gründe die erstmal nicht nachzuvollziehen sind, vermutlich liegt es an schlechtem Verhandlungsgeschick mit Apple, die AMD wohl den Vollausbau von Polaris 11 verbieten im Consumer Bereich, andere Gründe gibts dafür nicht. Der Chip ist klein, wenig Auschuss, deutlich weniger Ausschuss als bei Polaris 10.
 
5% bis 12%, hmmm, naja, mit dem Mod und OC würde die schnellste RX460 4GB an eine GTX950 2GB Partnerkarte oder eine GTX1050 2GB Partnerkarte herankommen, auf die GTX1050Ti ist da dennoch noch eine große Lücke, ob das einem das Risiko wert (egal wie klein es auch sein mag) muss jeder für sich entscheiden.
Eine Dauerlösung sieht auch anders aus, wie ich es verstanden habe muss man jeden neuen Treiber bearbeiten sodass nicht der langsame Standardtreiber verwendet wird.
Also... Risiko + Aufwand = schön zu sehen bzw zu wissen, aber Langfristig nur was für einige wenige.
 
1. sind 36 CUs/2304 Shader im Vergleich zu Tonga und Hawaii so schrecklich unrund

Was ist an 4x9 unrund? Das ist rund ohne Ende... :wink:
Man löse sich einfach mal von der Shader Gesamtanzahl. Solange der Aufbau sinnig ist, dann spielt es keine Rolle, ob die Anzahl am Ende rund ist oder nicht... Und 4x9 sind zweifelsfrei rund, was den Aufbau angeht. Nämlich 9x CUs pro ShaderEngine und Stück FrontEnd. Und das FrondEnd ist ein vierfaches/es gibt 4x ShaderEngines. Ergibt also 4x9 = 36x64 ALUs = 2304 ALUs.

Und bevor es kommt, beim GP104 läuft es anders. Da ist es anders rund...
Dort sind es 128 ALUs pro Shaderblock. Und davon gibt es 20. Diese 20 Shaderblöcke sind in vier Teile (GPC) zu je fünf (SMM) organisiert. Macht also 4x5 = 20x128 ALUs = 2560 ALUs (für die 1080)
Und 6x5x = 30x128 ALUs = 3840 (für den Vollausbau des GP102) Es erhöht sich also die Anzahl der GPC von 4 auf 6.
Der GP100 im Profimarkt macht es nochmal anders. Es sind weiterhin 6x GPCs, dafür gibt es 10 anstatt 5 SMMs sowie pro SMM nunmehr 64 ALUs. Kommt mit 6x10x64=3840 aber auf die selbe Gesamtanzahl (und ist damit wieder anders rund)
 
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