<img style="margin: 10px; float: left;" alt="AMD" src="images/stories/logos/AMD.jpg" width="100" height="100" />
<p><a href="http://www.amd.com/de/Pages/AMDHomePage.aspx" target="_blank">AMD</a> bietet mit der OpenCL-basierten Physik-Engine Bullet eine Möglichkeit, Physikberechnungen in Spielen per GPU durchzuführen. Da es sich bei OpenCL um einen offenen Standard handelt, können entsprechend programmierte Spiele anders als beim Einsatz von NVIDIAs Middleware PhysX auch auf Grafikkarten beider Konkurrenten Gebrauch von hardwarebeschleunigter Physik machen.</p>
<p>Trotzdem hat AMD erkennen lassen, dass man selbst die Zukunft dieser Technologie eher pessimistisch beurteilt. Man erwartet auf absehbare Zeit nur wenige Spiele, die Bullet unterstützen. Den Grund dafür sieht das...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=18178&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p><a href="http://www.amd.com/de/Pages/AMDHomePage.aspx" target="_blank">AMD</a> bietet mit der OpenCL-basierten Physik-Engine Bullet eine Möglichkeit, Physikberechnungen in Spielen per GPU durchzuführen. Da es sich bei OpenCL um einen offenen Standard handelt, können entsprechend programmierte Spiele anders als beim Einsatz von NVIDIAs Middleware PhysX auch auf Grafikkarten beider Konkurrenten Gebrauch von hardwarebeschleunigter Physik machen.</p>
<p>Trotzdem hat AMD erkennen lassen, dass man selbst die Zukunft dieser Technologie eher pessimistisch beurteilt. Man erwartet auf absehbare Zeit nur wenige Spiele, die Bullet unterstützen. Den Grund dafür sieht das...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=18178&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>