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Hi!
Ich wollte mal fragen ob jemand was weiß, bezüglich von Curved Surfaces in der neuen RPG Generation à la Dungeon Siege, Neverwinter Nights oder Morrowind. Würde mich brennend interessieren.
Grüße
speiky
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Mit den zu verfügung stehenden Mitteln sind die ja schon möglich John Cromack hat das ja schon in Quake3 Techdemos demonstriert, nur leider hat es fast den selben Effekt wie einfach eine Höhere Polygon Anzahl zu nutzen <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0"> . Da sich beide Verfahren sehr Bandbreiten fressend verhalten und der Aufwand für den Programierer doch hoch ist.
Ich glaube vorallem die RenderPipelines müssen möglichst viel leisten können. Schau dir doch mal diesen Bericht an: http://www.3dcenter.de/artikel/2002/02-11_a.php
Da wird das sehr verständlich am Schluss zusammen gefasst, aber auch das z.B. Nvidia(typisch) erst Innovation zeigt oder gleich nur immer mitzieht wenn jemand anderes droht sie vom Thron zu stossen, ala ATI. Schon komisch diese HalbMonopolisten.
Mal sehen wenn dies genormt in die DirectX Schnittstelle mit aufgenommen wird und vielleicht eine Eigenen Shader bekommt, mit DirectX 9.x, könnte es ja kommen.
Ansonsten bezweifle ich das dies gross Einzug halten kann. Vielleicht halt in RPGs die nicht von Geschwindigkeit leben, aber man Zeit hat alles mit der Lupe zu betrachten.( Macht mir auch immermal Spass, Detailfluten sind sehr zeitvertreibend) <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
MfG Gregor74
der heisst john carmack...du darfst doch den id gott nicht falsch schreiben <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> sonst wird dich sein zorn treffen *g*
cz