Demos zur Quadro GV100 und Tesla V100 mit 32 GB HBM2

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Im Rahmen der Keynote auf der GPU Technology Conference gab es auch einige Demonstrationen zu sehen. Auf eine, die Nutzung der Kubernetes im Datacenter, sind wir bereits eingegangen. Auf der Game Developer Conference präsentierte NVIDIA in Zusammenarbeit mit ILMxLAB (Industrial Light and Magic) eine Echtzeit Ray-Tracing-Demo im Star-Wars-Universum.Berechnet wurde diese auf einer 
 
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wieviele objekte und details eine szene beinhaltet ist bei RT irrelevant oder wuerde man fuer eine aufwendigere szene in selber aufloesung mehr gpu-power benoetigen?
 
wieviele objekte und details eine szene beinhaltet ist bei RT irrelevant oder wuerde man fuer eine aufwendigere szene in selber aufloesung mehr gpu-power benoetigen?

Man muss Schnittberechnungen mit den Objekten und dem Strahl durchführen. Je mehr Objekte man hat, desto aufwendiger wird es in der Regel.
 
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