Die Specs des R300

Roder

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Für alle die es interessiert:

<A HREF="http://www.ati-news.de/HTML/news.html" TARGET=_blank>>Hier<</A> gibt es die Specs des R300

Hört sich nicht schlecht an. <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
 
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Hehe....wird wahrscheinlich meine nächste GraKa sein! <IMG SRC="smilies/love.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">

@moe <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
ich hoffe der support für 256 Bit Memory Bus kommt, dass würde den Größten Flaschenhals an der Geschichte ein wenig lockern.... <IMG SRC="smilies/love.gif" border="0">

Herbst wird die Graka neben meinem Hammer werkeln, ich seh schon..
 
Hammer? Herbst? Ich denke das wird schon eher Winter... <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Es gibt ja Gerüchte, dass der schon früher kommt. <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">

R300 im Sommer + Hammer im Herbst = Perfektes System für Halo und Ureal 2. <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
der Hammer kommt definitiv im Herbst (naja, was heißt definitiv, halt ziemlich sicher), und die R300 kommt auch um die zeit. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
ich finde es schade das ati immer wieder auf irgendwelche neue futures setzt z.b. dx9, obwohl die meisten richtigen dx8.1 spiele erst im laufe des jahres erscheinen und die dx9 futures fölig brach liegen

ich finde ati solte eher das design der chips und die performance verbessern und sich auf die r200 treiber konzentrieren

obwohl ich mir nie eine nvidia karte kaufen würde(sind sicher sehr gute gpu's aber nur aus prinzip nicht)muss ich sagen das nvidia die bessere strategie hat z.b. gf4 hat noch immer die gleichen pixel und vertex shaders wie die gf3 nur eben erweitert und verbessert
 
Naja, ich find es schon besser, wenn die neue ATi directX 9 verwendet, da sie es meist gut implementieren. Und die Treiber sind (zumindest jetzt bei der R200) recht schnell und stabil.
 
ja, moe, aber was nützt mir ein gut implementiertes dx9 das ich nicht nutzen kann und wofür wahrscheinlich wichtige resourcen und zeit für das eigentliche design und die performance verschwendet werden

beim r300 wird es genau so sein wie beim r200 der um einiges mehr an funktionen als der jeweilige nvidia pedant bietet aber keinen praktischen nutzen daraus ziehen kann
 
Wenn aber keiner neue Features implementiert, bleiben wir im nVidia-Trott hängen und werden nur abkassiert. Noch vor kurzer zeit war es aber nVidia, die ein paar features für ne Menge bares unters Volk brachte, wo auch kein Arsch nutzen hatte.
Aber alle &/%&$ kaufen nVidia-Grafikkarten.

Ausserdem war es immer schon so.
Ich sehe da keinen Nachteil, sofern die Preispolitik beibehalten wird und die ATI´s sehr gut mit besserem Preis/Leistungs-Verhältnis kontern können. Denn was nutzt mir eine jetzt nutzbare Technik, wenn die so teuer ist, das die meisten die eh nicht nutzen können oder wollen.

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
Hier für alle die zu Faul sind auf den Link zu klicken <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">

  • Herstellung in 0,15-Mikron, spätere Modelle in 0,13-Mikron-Technologie
  • Chipfrequenzen von 350 MHz (0,15-Mikron) und 400 MHz (0,13-Mikron)
  • 8 Rendering-Pipelines (GeForce2-3-4 nur 4 !)
  • 4 TMUs pro Pipeline (GeForce2-3-4 nur 2!)
  • Mit bis zu 256 MB DDR-SDRAM mit 400 MHz (800 MHz DDR)
  • 256bit Speicherzugriff
  • DirectX 9 kompatibel (PixelShader 2.0; Displacement Mapping)
  • Zwei Polygon Units, die im Rahmen der Ati Trueform-Technologie arbeiten
  • HyperZ III
  • HydraVision

So warum die nun 0,15Mikron nehmen ?!
Hat ATI probleme mit 0,13 ? Scheint so.
Der rest hört sich ja nicht schlecht an <IMG SRC="smilies/love.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/drool.gif" border="0">
 
Die werden wohl nicht genug Fabriken haben, mit denen sie gleich alles in 130nm fertigen können. <IMG SRC="smilies/frown.gif" border="0">

[ 01. April 2002: Beitrag editiert von: Roder ]
 
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