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Äh, sprichst du da aus Erfahrung als Spieleentwickler, oder ist das eine Meinung als externer Beobachter?Ladescreens gab es bei vernünftiger Umsetzung schon vor 20 Jahren nicht mehr. Das ist eine reine Designentscheidung. Realistisch wird sich auf dem PC kaum was tun. Die GPU wird sich ein paar Texturen direkt von der SSD krallen während die CPU Däumchen dreht. Am Ende scheitert es an der multithread Optimierung der Spiele. Da es integriert werden muss wird da nichts besser.
Damit wäre theoretisch noch viel mehr möglich. Viel detailliertere Welten, fast unendlich groß, und ganz ohne Nachladen. Stell das so vor, dass man quasi instant Zugriff auf den ganzen, von mir aus TB-großen Spieleordner hat. So wie bei Super Nintendo vor 25 Jahren, bloß in anderen Dimensionen....Könnte die Openworld auf das nächste Lvl bringen ohne Ladescreens bzw Übergänge wenn man das Gebiet wechselt...
War das nicht schon vor einem Jahr ein alter Hut? Für die Technologie an sich ist das ja theoretisch auch egal, Hauptsache das Spiel an sich passt drauf. Und nVidia hat ja anfangs gesagt, dass das Ganze theoretisch auch mit PCIe2.0 lauffähig wäre, obwohl offiziell seitens Microsoft von PCIe3.0 die Rede war.Ergänzt vielleicht noch die Vorraussetzungen für die Verwendung von Direct Storage (soweit ich weiß >1TB-NVME SSD).
Das ist die Bewertung der Technologie. Praktische Erfahrung ist logischerweise im Moment etwas rar. Spiele wie Dungeon Siege hatten exakt einen Ladebildschirm zum Start. Ein aktuelles Beispiel ist X4. Die Frage ist nicht wie in kürzester Zeit die Daten von der SSD kommen sondern warum die nicht schon da sind und gleichzeitig 3/4 des RAM leer, während die CPU zu weiten Teilen rumgammelt. Das sind Grundlagen Softwareentwicklung. Das muss implementiert werden, brauch einen Fallback und geht nicht einfach über ein Häkchen. Das sind die Dinge die wirklich Entwicklerstunden kosten. Die Unbekannte sind im Moment AMD und NV. Je nach Qualität kann dir das viel sparen. Vor allem die Parallelisierung ist aufwendig. Spiele sind auch nur ein Teil. Ein GIS möchte ein paar GB mehr darstellen...Äh, sprichst du da aus Erfahrung als Spieleentwickler, oder ist das eine Meinung als externer Beobachter?
Die GPU wird sich ein paar Texturen direkt von der SSD krallen
Klar Samsung wirft diesen Monat noch die Maßenfertigung von dem 176 Layer V-Nand an.Ich sehe schon eine ganze Flut von neuen Gaming SSD‘s auf uns zurollen 😉