DirectX 8.1 Tutorial

moe

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Ich möchte mich mal etwas kreativ betätigen und ein kleines (!!!) DirectX 8.1 game auf die Beine stellen.

Nun sollte ich noch ein Tutorial zum DirectX 8.1 SDK für Visual C++ (DX8 Tut. geht auch) haben, wenn möglich in Deutsch.

Kennt rein zufällig einer von euch eins?

Das von Microsoft ist nämlich <IMG SRC="smilies/wallbash.gif" border="0">
 
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weiß wirklich keiner, Wo es ein Tutorial gibt? <IMG SRC="smilies/sheul.gif" border="0">

[ 02. Februar 2002: Beitrag editiert von: moe ]
 
Und das traust du dir zu? <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">


<IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Mal ne gute Idee :-)

Mach einen Benchmark davon - MoeOnions 4DEuro 2002...
 
ich wollte eigentlich nur mal einen Teambasierenden Shooter mit so lalas wie TnL und TRUFORM machen, aber so wie ich dass sehe, werde ich wohl noch einen Leveldesigner, einen Modeldesigner und einen Graphiker brauchen, sonst ist nicht viel los in meinem game.

aber der Code selber ist einfacher, als ich mir dachte.

mal sehn, wie lange es braucht, bis ich die moe-engine fertig hab.
 
Doch ich.... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">
 
Das ist wohl war...! <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/cwm13.gif" border="0">
 
Machst jetzt ne eigene Engine oder nimmst die Quake IIer?
 
ich mach ne eigene.... quake II is mir zu alt, kann kein Truform, hat kein TnL.

meine schon, wenn sie fertig is <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Hmm.....und das kannst du wirklich alles so wie du dir das vorstellst?
 
äh... also...hmm...

zuerst muss ich mal ein model reinladen, und dann werd ich die funktionen für Truform etc. auf die Beine stellen.

Es ist nicht schwer, man muss nur die namen kennen (->Hilfe), und die Vorgänge verstehen (->Mathe-Unterricht <IMG SRC="smilies/ooops.gif" border="0"> )

Mal sehn, wie weit ich mich schlage. Nach der Grafik-Engine (die ja nur der Kern ist) sollte ja noch Sound, Netzwerk und die Benutzereingabe "geregelt" werden, was wieder ein paar 1.000 Zeilen benötigt.
 
Hmm....und wann planst du es fertig zu stellen?
 
Grafikengine mit effekten: April/Mai
HUD + Menüs: Juli
DirectInput und DirectSound reinpacken: August/September
Bot-AI:Oktober
DirectPlay(Netzwerk): November/Dezember
Optimieren: April/Mai 2003
Entgültiges Leveldesign: Juni 2003

So ca. wenn ich alles alleine machen muss. Wahrscheinlich werde ich diverse Sachen von anderen machen lassen (DirectInput, DirectPlay, Levels, Models und Texturen und Bots zb)

Ich hoffe, dass ich bis 4. April <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0"> eine kleine Techdemo zum laufen krieg.
 
Schickst mir dann auch ne Kopie? <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Und über wen willst du dein Game dann vertreiben? Wie wird es eigentlich heißen und um was geht es?
 
Moe ich will aber ne Testversion.

Ich mache freiwillig sogar schon Alphatester <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">.WILL ZOCKEN. PS:ich will noch en Editor für mit eingescannten Bildern en Skin zu erstellen.löl *grins*
 
Ich will es (derzeit garnicht vertreiben. (@Jowood oder Take2 <IMG SRC="smilies/smilywink.gif" border="0"> )

Ne lauffähige Version (ohne Bots und so) wird es eh erst ende des Jahres geben.

Nen Namen hat das Spiel noch nicht, der Codename ist "Stinger" <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0"> und es wird auf der moe Engine basieren.

Zu einer kleinen Spielbeschreibung:
Es wird wahrscheinlich eine Mischung zwischen Counterstrike und Unreal Tournament (2 ?) werden. Also es gibt 2 Teams, die "guten" und die "bösen". Ob das jetzt Terroristen und CT's, Militär und Rebellen, Rot und Blau sind, über das hab ich mir noch keine Gedanken gemacht, da ich zuerst mal die Engine fertig haben sollte. Auf jeden Fall wird das game ein reines Multiplayergame (sonst werd ich nie fertig), dass man natürlich auch über Internet gamen kann (und ich werde mich bemühen, den netcode so "sauber" wie möglich zu halten, dass man auch mit einer 56.6er Verbindung gut zocken kann). Als Spielmodi hab ich mir gedacht, dass man CTF, TDM, vielleicht auch Base-Build, aber wie gesagt, ist alles noch Konzept, da ich nichtmal eine Engine hab.

so, jetzt könnt ihr euch auslassen...
 
Und wieviel wird es kosten? <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">
 
Physik Engine? Was ist denn das schon wieder? <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
jaja, ich weiss, wenns nach dir ginge, würde alles, was angeschossen wird, einfach nach oben fliegen, bis es an der leveldecke ankommt... <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
hi,
na da bin ich ja mal gespannt <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
so ein reines multiplayer-internet-zock-game wäre ja mal längst fällig...
aber das gerade du darauf kommst... RESPEKT <IMG SRC="smilies/cool.gif" border="0">
wer weiß vielleich wird moe blad ewig reicher surf-opa, d.h. id kauft dat prinzip sammt internet plattform und moe weiß dann nicht mehr wohin mit der kohle <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
spass bei seite, die idee finde ich super!!!
cu
hystercim
 
Moe wie ist das eigentlich mit Copyright und so??? <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0"> Muß man das auch wie z.B. ein Patent anmelden oder was??? Ich habe davon NULL Plan kläre mich mal auf mein guter.
 
wieso copyright? Man kann die Engine eintragen lassen, aber was bringt das? ihr seht von meinem Game vielleicht ein paar bilder, oder mal eine Exe-File (techdemo), aber nützen wird euch dass nicht viel OHNE Code.

BTW. bis ende dieser woche werde ich meine Ferien geniessen, die Tutorials für Physik-Engine und AI werd ich mir in der Schule mal ankucken (wo sonst <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">)
 

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