Erfolgreich, umstritten, vernachlässigt: Microsoft stellt Kinect ein

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Nach acht Jahren hat Microsoft das Kapitel Kinect beendet. Erfolgte die Vorstellung noch pompös im Rahmen der E3 im Jahr 2009, hat man das Aus fast in aller Stille vollzogen. Lediglich gegenüber Co.Design gab das Unternehmen den Schritt bekannt. Eine Begründung wurde nicht genannt - nötig wäre eine solcher aber auch nicht. Denn erfolgreich war die unter dem Namen Project Natal...

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Super, wieder 35 Millionen mal Elektroschrott in den Haushalten, Microsoft weiß wie man Ressourcen verschwendet :)
 
Inwiefern passen "Erfolgreich" und Kinect zusammen? Am PC ein totaler Flop, auf der X360 wenig verbreitet und auf der X1 offenbar nicht genutzt.
Klar, 35 Mio. verkauft, davon aber teils als Bundlezwang und insgesamt wohl kaum genutzt.

Eines zeigt es ganz klar: man sollte sich nicht auf MS-Technologien einlassen, denn die Wahrscheinlichkeit, dass sie eingestampft wird, ist leider sehr hoch.
 
Satya Nadella ist die größte Flasche, die MS je hatte. Der macht MS noch richtig platt! Erst WindowsPhone versaut und jetzt macht er auch Windows selber platt mit seinem Gamingscheiß! Keine Sau braucht MS-Software auf anderen Plattformen....
 
Wäre halt interessiert, inwieweit das iPhone X ein Kinect-System ist. Der Kosten-Nutzen Faktor war MS größte Schwäche.
 
Also ich hatte großartige Stunden mit Freunden, der ersten Kinect und all diesen Party Titeln. Schon allein dafür hat sich die Investition gelohnt und sicherlich eine bessere Investition als diese "Vereinsamerungstechnik" namens VR. Schade das MS die Kinect nicht mehr gepusht hat. Jede Technik hat seine Zeit und eventuell sehen wir ja in einigen Jahren eine Wiedergeburt.

Das die Kinect auf dem PC keine Daseinsberechtigung hatte war klar, der 0815 PC User sitzt eben am Schreibtisch und hat nicht viel Raum zum rumhampeln. Wir haben die Kenect für den PC nur in zahlreichen Installationen auf Messen und anderen Events eingesetzt. Günstiger konnte man an solch ein Sensorpaket nicht kommen, aber leider ist auch hier die Nachfrage auf VR geschwenkt, was eben meist nur eine Einpersonenshow ist und ziemlich öde für die Zuschauer :(
 
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