Everest VR verwendet als erste Anwendung Lens Matched Shading

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/solfar.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Gemeinsam mit der Pascal-Architektur führte NVIDIA auch einen <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/39124-nvidia-geforce-gtx-1080-mit-pascal-architektur-im-xxl-test.html?start=2" target="_self">erweiterten Modus der Simultaneous Multi Projection (SMP)</a> ein. Für SMP wird ein SDK angeboten, welches zu vielerlei Technologien eingesetzt werden kann. Ursprünglich mit der Maxwell-Architektur vorgestellt sollte SMP VR-Anwendungen helfen sparsamer berechnen zu können, denn durch die Verzerrungen der VR-Brillen werden Bereiche des Bildes berechnet, die später eigentlich gar nicht sichtbar sind.</p>
<p>Simultaneous Multi Projection kann aber auch dazu verwendet werden die Perspektive in...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/41084-everest-vr-verwendet-als-erste-anwendung-lens-matched-shading.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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