Flappy Bird spült täglich 50.000 US-Dollar in die Kassen des Entwicklers (Update)

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/flappy_bird.png" width="100" height="100" alt="flappy bird" style="margin: 10px; float: left;" />Schon seit einigen Wochen führt „Flappy Bird“ die Download-Charts unter iOS und Android an. Über 50 Millionen Mal soll der Titel bereits heruntergeladen worden sein. Derweil steht hinter „Flappy Bird“ ein einfaches Spielprinzip gepaart mit einem hohen Schwierigkeitsgrad, der bei vielen Spielern zu Frustration führen dürfte, zumindest aber deren Ansporn nach oben treibt.</p>
<p>Gesteuert wird ein kleiner Vogel dessen Flughöhe sich mittels eines Fingertabs bestimmen lässt. Einmal auf den Touchscreen gedrückt, gewinnt der kleine Vogel an Höhe, lässt man wieder los, begibt sich das Tier wieder auf Sinkflug. Ziel des Spiels ist es, seinen...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/29759-flappy-bird-spuelt-taeglich-50000-us-dollar-in-die-kassen-des-entwicklers.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Das würde bedeuten das er damit ca 18 mio dollar im jahr verdient. Kommt mir etwas groß vor dieser wert.
 
Das würde bedeutet, dass er dies 365 Tage lang verdienen muss. Wird er aber nicht. Aktuell halt dürfte es so sein.

Aber, warum auch nicht. Hat er halt Glück gehabt.
 
Was mich immer wunder: das Spielprinzip ist nicht neu, die Grafik von Mario abgeguckt..

Das Spielprinzip gab es schon lange vorher. Warum es jetzt auf einmal Erfolg hat wundert mich.

Ich hoffe für ihn, dass Nintendo da nicht hellhörig wird..
 
Kennt sich da jemand mit diesen Werbungen aus? Muss man da als Programmierer Firmen anschreiben, ob sie Interesse hätten an einer Werbefläche? Oder gibt es da ähnliche Dinge wie das Google Werbung Zeugs?
 
Kennt sich da jemand mit diesen Werbungen aus? Muss man da als Programmierer Firmen anschreiben, ob sie Interesse hätten an einer Werbefläche? Oder gibt es da ähnliche Dinge wie das Google Werbung Zeugs?

Läuft in der Regel über Google AdMob
 
Ich glaub man reicht seine App bei den Werbefirmen/vermittlern irgendwie ein.

BTT:
Als ich das Spiel gestern das erste mal in der Schule gesehen hab, dachte ich sofort an ein altes Super Mario.
 
Mein Unterstift hat es mir gerade gezeigt, echt noch schwierig dieses Spiel. :fresse:
 
Das würde bedeutet, dass er dies 365 Tage lang verdienen muss. Wird er aber nicht. Aktuell halt dürfte es so sein.

Aber, warum auch nicht. Hat er halt Glück gehabt.

Die Frage ist warum sollte er das nciht an 365 tagen im jahr verdienen ? Es geht ja darum das die app gespielt/benutzt wird und da gibt es keinen unterschied ob feiertag oder auch nicht. Und wenn es dann nur 17 mio im Jahr sind ist ja egal. Die Summe ist einfach krankhaft hoch.
 
Weil es in einigen Wochen wieder vom Bildschirm verschwinden wir ;)
Es wird in den ersten Wochen so oft gespielt, danach wird es auf Minimum runter gehen.
Wenn das Spiel in 2 oder 3 Monaten noch in aller Munde ist, wäre das möglich. Aber das ist eher unwahrscheinlich ^^
 
Ja gut das stimmt natürlich aber so manche sachen sind nicht absehbar. Wer hätte gedacht dsa Angry Birds so ein riesen erfolg wird. Ok das ist auch wesentlich aufwender gemacht aber man weiß nie wie sich das entwickelt.
Trotzdem sit es beachtlich wie viel geld man innerhalb kurzer zeit mit so einem doch sehr simplen spiel machen kann.
 
Die Betonung liegt auf kann :), wenn es hoch kommt wird das vermutlich eine von 10000 oder noch mehr Apps/Spielen schaffen.
Zur richtigen Zeit, am richtigen Ort, mit der richtigen Idee und dem richtigen Marketing und man konnte schon immer gut Geld machen.

Lego simple Idee Steine auf einander stecken, Barbie (Puppen gab es schon immer) und und und
Einen langfristigen Erfolg gebe ich dem Spiel nicht, Angry Birds hält auch nur solange, da sie immer und immer wieder nachlegen.
Nur mittlerweile ist das auch schon wieder "abgeflacht".
 
Zuletzt bearbeitet:
;) war doodle jump so viel schwieriger zu programmieren^^, oder Tiny Wings(okey, das vielleicht noch am Meisten)
Die idee muss die Richtige sein, dann kann man auch mit sehr wenig Arbeit, sehr sehr viel Geld machen :)
 
Kann sich irgendwer erklären, warum er das jetzt rausgenommen hat? Warum sollte er den Hype nicht aushalten können, als ob daran was schlimm wäre?
 
Er wurde wahrscheinlich schon von denen "verklagt" oder bekam zumindest netten Besuch ode rPost von deren Anwälten.

Nintendo hat bisher nichts dementiert was in die Richtung vermutet wurde, und seien wir ehrlich: ohne den Vogel sieht es aus wie Marioland ;-)

Die Gründe die er angibt klingen nicht plausibel. Er programmiert ein Spiel, stellt es in den Store und nimmt es nun raus weil es die Spieler es haben wollen?
Wenn er keinen Ruhm und keine Publissity will stellt er sowas nicht rein sondern arbeitet für einen größeren Publisher wo sein Name nur irgendwo im Abspann erscheint..

Für mich riecht das nach außergerichtlichem Vergleich.
 
Ich frag mich, warum er diese charakteristischen Mario Pipes benutzt hat. Das riecht doch schon im Vorfeld nach Ärger.

Er hätte IRGENDWAS nehmen können..
 
Aber das Spielprinzip an sich ist ja auch kein neues.. würde mich nicht wundern wenn da irgendwo ein "Geschmacksmuster" existiert das halt lizenzgebühren verursacht..
 
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