Frostbite Chefentwickler erklärt Mantle-Umsetzung

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/DICE.jpg" width="100" height="100" alt="DICE" style="margin: 10px; float: left;" />Der Ansatz hinter AMDs Low-Level Grafik-API Mantle ist klar: Der Entwickler soll direkteren Zugriff auf die Hardware bekommen, was nicht nur eine höhere Flexibilität ermöglicht, sondern auch die Performance verbessern soll. Johan Andersson von DICE präsentierte auf der APU13 nun einige technische Umsetzungen und erklärte die Vor- und Nachteile.</p>
<p>[figure image=images/stories/newsbilder/aschilling/2013/apu13-mantle-dice-4.png]APU13: DICE über und zu Mantle[/figure]</p>
<p>Mit Mantle hat der Entwickler einen deutlich tieferen Zugriff auf die Hardware, als dies über Direct3D möglich ist. Daraus entstehen die bereits erwähnten Vorteile, es erwachsen allerdings...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/28658-frostbite-chefentwickler-erklaert-mantle-umsetzung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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die news gehört doch eher in den grafikkarten ordner nicht?

Laut Andersson ist Mantle aber nicht auf AMDs "Graphics Core Next"-Architektur festgelegt und könnte durchaus auch auf Karten von NVIDIA oder GPUs auf Basis der ARM-Architektur laufen.
die ganzen leute mit der 290 und 290x freuen sich ab der news nen ast
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist nur schade das Nvidia da nicht mitmacht.
Weil die idee dahinter ist wirklich sehr gut nur bringt es ja nix wenn die Konkurenz nicht mitziehen will.
Würde mich freuen wenn NV und AMD beide zusammen da an einem strang ziehen würden wobei ich glaube das DX12 dann bestimmt das gleiche leistet.
 
@powerplay: ich vermute NV wartet erstmal ab was DICE+AMD so an 'Erfolgen' presentieren ;) Abhängig davon werden sie entscheiden...
 
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