Game of Thrones trifft Unreal Engine 4 - Khaleesi in Echtzeit

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/game-of-thrones.jpg" alt="game of thrones" style="margin: 10px; float: left;" />Als ein Fan von 3D-Techniken und der TV-Serie Game of Thrones hat sich ein englischer Entwickler an die Arbeit gemacht und ein entsprechendes Echtzeit-Modell von Daenerys Targaryen, die in der Serie von Emilia Clarke gespielt wird, erstellt. Dazu hat er die frei zugängliche Unreal Engine 4 verwendet. Der Entwickler der Echtzeit-Demo hat neben einigen Screenshots auch ein Video seiner Arbeit erstellt, das wir niemanden nicht vorenthalten wollen.</p>
<p>Neben der wirklich realistischen Erstellung des 3D-Modells für die Gesichtszüge ist vor allem die Detailverliebtheit erstaunlich. Dies gilt auch für die Haare, den Schmuck den der Charakter trägt, und auch den Thron...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/37172-game-of-thrones-und-unreal-engine-4-khaleesi-in-echtzeit.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Nicht schlecht.
Bin mal gespannt wann sowas in solch hoher Qualität auch Ingame möglich ist.
Oder besser gesagt wann man von der HW soweit ist.
 
Die Hardware dürfte wohl das kleinere Problem sein. Das muss ja wo drauf Berechnet werden.
Nur ob die dann auch für uns Sterbliche bezahlbar ist steht ja auf einem anderen Blatt.
 
Die Hardware dürfte wohl das kleinere Problem sein. Das muss ja wo drauf Berechnet werden.
Nur ob die dann auch für uns Sterbliche bezahlbar ist steht ja auf einem anderen Blatt.

Statische "Realtime" Videos sind leider nicht besonders aussagekräftig. Erst bei Interaktivität wird es interessant. :)
 
Nicht schlecht.
Bin mal gespannt wann sowas in solch hoher Qualität auch Ingame möglich ist.
Oder besser gesagt wann man von der HW soweit ist.

Schon mal den Dragon Age Inquisition Charakter Editor gesehen? DA:I hat für mich die besten Gesichts Modelle die jemals in einen Videospiel geben hat. Wen man da noch ein wenig Moddet, dann kommen solche Schönheiten dabei raus :Klick mich Bitte nochmals

Jetzt muss nur noch der Rest richtig Texturiert sein und wir hätten einen neuen Technik Maßstab.

Generell kann das mit den HBM Speicher nur noch vor ran gehen was die Texturen der Spiele anbelangt. Leider sind die Konsolen der Limitierende Faktor, die schaffen ja nicht mal die Aktuellen Titel vernünftig darzustellen, wie sieht es dann erst in 5 Jahren aus ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Diesen seltsamen Plastiklook-Effekt bekommen die einfach nicht aus ihrer Engine raus. Schade. :/
 
Schon mal den Dragon Age Inquisition Charakter Editor gesehen? DA:I hat für mich die besten Gesichts Modelle die jemals in einen Videospiel geben hat. Wen man da noch ein wenig Moddet, dann kommen solche Schönheiten dabei raus :Klick mich Bitte nochmals

Jetzt muss nur noch der Rest richtig Texturtier sein und wir hätten einen neuen Technik Maßstab.

Generell kann das mit den HBM Speicher nur noch vor ran gehen was die Texturen der Spiele anbelangt. Leider sind die Konsolen der Limitierende Faktor, die schaffen ja nicht mal die Aktuellen Titel vernünftig darzustellen, wie sieht es dann erst in 5 Jahren aus ?


das ist ja, um es nett auszudrücken ein "WELTENWEITER UNTERSCHIED"! sorry, aber ich glaub brille muss neu bei Disch ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Oooh ich seh schon die ersten Gerichtsverhandlungen, da Nudepatcher in einem Game mit UE4 Engine (auch wenn es letztendlich nicht so detailliert aussehen wird) eine prominente weibliche/männliche Person zu real nachgebildet hat :heuldoch:
 

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