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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Das Vorhandensein von mehreren tausend Shadern in einer GPU hilft dabei, eine leicht parallel auszuführende Aufgabe wie das Rendering einer 3D-Szene schnellstmöglich zu erledigen. Auf der anderen Seite bewältigt eine Grafikkarte heute noch weitere Rechenaufgaben und übernimmt beispielsweise einige Physik-Berechnungen, die nicht mehr auf dem Prozessor ausgeführt werden. Legt man außerdem zu Grunde, dass heutzutage 11 ms pro Frame als Vorgabe (90 FPS) für die gesamte Berechnung vorgesehen sind, der Physikberechnung aber meist nur 2 ms durch die Entwickler zugeteilt werden, wird deutlich, dass die Verteilung der Rechenaufgaben auf die zur Verfügung stehenden Ressourcen von...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/42145-gdc-nvidia-betont-die-vorteile-von-async-compute.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>