GTC 2013: Stacked Memory ermöglicht höhere Speicherdichten

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/gtc2012-neu.jpg" width="100" height="100" alt="gtc2012-neu" style="margin: 10px; float: left;" />Mit Hilfe von "Stacked Memory" will NVIDIA das Bandbreiten-Problem aktueller Grafikkarten lösen. <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/25826-gtc-2013-volta-gpu-design-mit-stacked-memory-im-detail.html" target="_blank">"Volta" soll die erste Dekstop-GPU mit dieser Technologie sein</a>. Heise.de hat nun ein Interview mit Sumit Gupta von NVIDIA geführt und einige weitere Details erfahren. Beim "Stacked Memory" wird der DRAM-Speicher nicht mehr neben der GPU auf dem PCB untergebracht, sondern direkt auf der GPU selbst. Dazu werden zusätzliche Silizium-Layer auf der GPU angebracht, sogenannte Through Silicon Vias (TSVs) verbinden beide Komponenten....<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/25838-gtc-2013-stacked-memory-ermoeglicht-hoehere-speicherdichten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wie will man dann eigentlich die Wärme von der GPU abführen wenn da noch ein paar Millimeter DRAM drauf sind?
 
Ich gehe davon aus, dass mit GPU hier nicht der DIE gemeint ist, auf dem der RAM in Zukunft sitzen soll, sondern vielmehr das gesamte Package.

Folglich wird das Ganze ähnlich aussehen, wie es Intel derzeit mit ihren GPUs auf den Core i-Prozessoren macht. Da ist schon noch einiges an Platz, außerderm kann die Größe des Packages beinahe beliebig erhöht werden, was man ebenfalls der Abbildung in der News entnehmen kann.
 
Ist stacked Memory auch quasi als großer Cache mit Rückendeckung von den konventionellen PCB-Speicherchips möglich? Wäre das nicht ein Mittelweg zwischen Leistung und Kosten, oder wäre die Kombination als Prinzip sinnlos?

Also gäbe es da nur Ganz oder Garnicht?
 
Ist stacked Memory auch quasi als großer Cache mit Rückendeckung von den konventionellen PCB-Speicherchips möglich? Wäre das nicht ein Mittelweg zwischen Leistung und Kosten, oder wäre die Kombination als Prinzip sinnlos?

Also gäbe es da nur Ganz oder Garnicht?

Im Prinzip nicht...
Je nachdem gibt es ja einige "Prozesse", die auf den RAM zugreifen, dabei aber mit größter Warscheinlichkeit nicht alle wirklich volle Bandbreite benötigen.

Die große Preisfrage ist aber, wie man sowas intelligent trenen will.
Ich denke, wenn man den Texturcache mal ganz ausklammert, was in aktuellen Games der mit Abstand meiste Platzfresser ist, hat man immernoch das Problem, das im Profibereich mit GPGPU der Bedarf an schnellem und auch großem RAM ganz andere Größenordnungen beschreibt.
Eine Mischung von beiden wäre zwar grundsätzlich möglich, nur lässt sich unsererseits sehr schwer vorhersagen, ob und in welchem Maß das überhaupt helfen würde.
 
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