GTC 2016: Multi Resolution Shading nicht nur für VR anwendbar

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
26.962
<p><img src="/images/stories/logos-2016/nvidia-gtc.jpg" alt="nvidia gtc" style="margin: 10px; float: left;" />Virtual Reality ist eines der Hauptthemen der diesjährigen GPU Technology Conference von NVIDIA. Nach einigen Vorträgen zu Grafik-APIs spielte VR auch eine große Rolle und mit GameWorks VR bzw. VRWorks hat NVIDIA auch die entsprechenden Schnittstellen geschaffen, die es Entwicklern einfacher machen sollen, für VR-Anwendungen zu entwickeln.</p>
<p>Derzeit konzentriert sich noch vieles auf die Anwendungen von VR im Bereich der Spiele. Doch auch in anderen Bereichen sollen VR-Headsets in Zukunft eine immer größere Rolle spielen. Dazu gehören Sportübertragungen, Filme, Übertragungen von Konzerten, virtuelle Reiseangebote und das Retail-Geschäft, bei dem die Produkte in der...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38696-gtc-2016-multi-resolution-shading-nicht-nur-fuer-vr-anwendbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Ist "Oculus Roft" der Nachfolger der Rift oder ein chinesischer Nachbau?
 
Wann kommt nach der "Oculus Roft" die neue ''HTC Vove'' ? :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für den Hinweise ;)
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh