GTC 2016: Vulkan-API ist gekommen um zu bleiben

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/nvidia-gtc.jpg" alt="nvidia gtc" style="margin: 10px; float: left;" />Hinsichtlich der möglichen Neuvorstellungen war am ersten Tag der GPU Technology Conference noch recht wenig zu erwarten, auch wenn es mit der <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/38691-gtc-2016-neue-nvidia-quadro-m5500-und-vr-ready-programm-fuer-workstations.html" target="_self">Quadro M5500 und einem VR-Ready-Programm für Workstation</a> eine Ankündigung gab. Somit standen zum Auftakt einige Grafik-APIs im Fokus und hier spielten neben DirectX 12 auch Vulkan und andere APIs der Khronos Group eine Rolle. Die Vulkan-API versucht sich an einer Leistungssteigerung durch einen geringeren Overhead, ein Trend der mit Mantle von AMD begann und mit DirectX 12 wohl auch...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38695-gtc-2016-vulkan-api-ist-gekommen-um-zu-bleiben.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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