GTC17: NVIDIA ermöglicht vier VR-Nutzer an einer Workstation

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Der erste Hype um die Virtual-Reality-Brillen HTC Vive und Oculus Rift scheint etwas abgeflaut zu sein. Über eine Stückzahl von mehreren hunderttausend scheinen beiden im vergangenen Jahr nicht hinaus gekommen zu sein. Dennoch wird uns der VR-Trend aber wohl noch eine ganz Zeit begleiten und höchstwahrscheinlich werden AR und VR in Zukunft auch eine immer größere Rolle spielen – dann muss die Hardware aber noch ein paar Sprünge machen.Auch auf der GPU Technology Conference 2017 präsentierten NVIDIA und einige Partner wieder neue VR-Anwendungen. Dabei nehmen die meisten Lösungen Bezug auf IRAY VR, eine Lösung von NVIDIA,
 
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dachte jetzt eher daß der Rechenaufwand optimiert aufgeteilt/verteilt* wird als dass einfach 4 GPUs eingesetzt werden müssen...

"ein Objekt das 4 User sehen muss nur einmal gerendert und dann verteilt und Blickwinkel angepasst werden"
 
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