AAAALSO ich hab mal für euch etwas recherchiert!
Und bin fündig geworden(also es geht um die S3TC-Texturen)
Nun, ihr müsst folgende Zip-Datei von der Seite downloaden(ein paar KB):
http://www.3dcenter.de/downloads/unreal-tournament-4.28-s3tc.php
und danach mittels der beigefügten txt-Datei veränderungen an der UnrealTournament.ini vorehmen.
Achja, was nicht drinsteht in der txt und was vorher auch noch geändert werden kann(in der ini-damit man sofort mit der OpenGL startet) folgendes:
***
Gemäß den Anleitungen des Authors sollte man dann die Helligkeit im Spiel einstellen - weil dies mit dem neuen Renderer nicht mehr fuktionieren wird (konnte ich auch beobachten). Dazu greift man sich zuerst die im UT-System-Verzeichnis liegenden Datei "UnrealTournament.ini", sucht sich den Abschnitt [Engine.Engine] (ziemlich am Anfang zu finden) und ändert die erste Zeile (nicht die Überschrift des Abschnitts!) wie folgt ab:
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
***
->Nachtrag: es ist nur der eine Eintrag wichtig(GameRenderdevice....), mit Helligkeit etc. müsst ihr selber schaun obs ok ist!
So, dann noch die neue .dll in das System-Verzeichnis von UT kopieren und los gehts!
P.S. vorige UnrealTournament.ini und OpenGL.dll am besten sichern!
Achja, ich nehme an, das ihr die neuste UT-Version habt und die Bonus-CD!(In der Totally Unreal oder Game of the year-Edition enthalten)
Naja, ob es was bringt...so viel besser siehts auch nicht aus!
Ich hoffe, ich hab nix übersehen!
Dann mal frohes Textur-gucken!Falls was nicht ok ist, einfach melden!
MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
[ 05. Januar 2002: Beitrag editiert von: BigLA ]