Hochauflösende Texturen in UT

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Würde mich auch interessieren - aber meinst Du die compressed textures von S3TC ? Die kannst Du nur mit S3-Karten sehen...

Ich denke aber, das Du eher meinst, wie man 1600x1200 einstellt, wenn´s nicht dasteht, oder ?

Grüße
Dennis
 
Doch, die S3TC konnte man auch mit Geforce2 oder ähnlichen Karten nutzen! Man brauchte nur die zusätzlichen Texturen installieren und dann eine modifizierte Datei per OpenGL oder D3D gegen die originalen ersetzten(oder so)
Aber am besten mal auf 3Dcenter oder ähnliche Seiten nachschauen, sah aber nicht übermässig besser aus... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

MfG

[ 04. Januar 2002: Beitrag editiert von: BigLA ]
 
Ich mein die S3TC Texturen. Ich hab mal irgendwo gelesen, das man die auch mit nVidia-Karten benutzen kann, glaub seit Version 4.36 von UT. Oder nVidia hat irgendeinen Patch dafür entwickelt. <IMG SRC="smilies/confused.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/confused.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/confused.gif" border="0">
 
Würde mich auch interessieren....wenns jemand weiß nur her damit... <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
 
Hmm, gut aussehen tut´s bestimmt...
 
AAAALSO ich hab mal für euch etwas recherchiert!
Und bin fündig geworden(also es geht um die S3TC-Texturen)

Nun, ihr müsst folgende Zip-Datei von der Seite downloaden(ein paar KB):
http://www.3dcenter.de/downloads/unreal-tournament-4.28-s3tc.php

und danach mittels der beigefügten txt-Datei veränderungen an der UnrealTournament.ini vorehmen.
Achja, was nicht drinsteht in der txt und was vorher auch noch geändert werden kann(in der ini-damit man sofort mit der OpenGL startet) folgendes:
***
Gemäß den Anleitungen des Authors sollte man dann die Helligkeit im Spiel einstellen - weil dies mit dem neuen Renderer nicht mehr fuktionieren wird (konnte ich auch beobachten). Dazu greift man sich zuerst die im UT-System-Verzeichnis liegenden Datei "UnrealTournament.ini", sucht sich den Abschnitt [Engine.Engine] (ziemlich am Anfang zu finden) und ändert die erste Zeile (nicht die Überschrift des Abschnitts!) wie folgt ab:

GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

***
->Nachtrag: es ist nur der eine Eintrag wichtig(GameRenderdevice....), mit Helligkeit etc. müsst ihr selber schaun obs ok ist!

So, dann noch die neue .dll in das System-Verzeichnis von UT kopieren und los gehts!
P.S. vorige UnrealTournament.ini und OpenGL.dll am besten sichern!

Achja, ich nehme an, das ihr die neuste UT-Version habt und die Bonus-CD!(In der Totally Unreal oder Game of the year-Edition enthalten)

Naja, ob es was bringt...so viel besser siehts auch nicht aus!
Ich hoffe, ich hab nix übersehen!

Dann mal frohes Textur-gucken!Falls was nicht ok ist, einfach melden!
MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">

[ 05. Januar 2002: Beitrag editiert von: BigLA ]
 
Hallo ich nochmal....

jetzt im Nachhinein bin ich mir gar nicht soo sicher, ob die texturen der Bonus-CD so notwendig sind oder ob das auch ohne geht...

Da am besten mal ausprobieren. Ich meine nämlich, ich hatte bis eben die Texturen nicht installiert und die S3TC-Zeugs hat trotzdem funktioniert <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

Aber ich teste weiter...... <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">

MfG
 
Hi,

die hochauflösenden Texturen funktionieren schon 'ne ganze Weile. Damals mußte man extra den Loki-OpenGL-Patch installieren, dadurch wurde dann die opengl.dll ausgetauscht. Natürlich müssen die Texturen der zweiten CD in das Textures-Verzeichnis von UnrealTournament kopiert werden.

Heute ist das etwas eingfacher. Manbraucht nur den offiziellen Patch 4.36 draufzuhaben, dann:

- Texturen der zweiten CD ins Textures-Verzeichnis kopieren und dadurch die niedrigaufgelösten überschreiben
- dann die UnrealTournament.ini ändern und zwar am besten folgendermaßen:

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
...
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
...
[WinDrv.WindowsClient]
CurvedSurfaces=True
MinDesiredFrameRate=0.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
UseDirectInput=True
SkinDetail=High
TextureDetail=High
GoreDetailLevel=4
NoFractalAnim=False
ParticleDensity=255
...
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=1
MinDepthBits=32
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
DetailBias=-1.500000


Die Helligkeit bzw. Gammaeinstellung läßt sich wie gewohnt im Spielmenu anpassen! Die Grafik sieht so phänomenal aus!!! <IMG SRC="smilies/drool.gif" border="0">

Übrigens: Wenn man sich eine Kopie der entsprechenden UT-Dateien erstellt, die Musikstücke und die Maps von Unreal dann in das Map- bzw. Musikverzeichnis kopiert, kann man mit folgender Verknüpfung "...\UnrealTournament\System\UnrealTournament.exe -INI=UNREAL.INI" sogar das normale Unreal mit hochauflösenden Texturen zocken!!! <IMG SRC="smilies/love.gif" border="0">

cu

Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
 
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