Matrox is back? Das frage ich mich nach den neuesten News von PlanetMatrox und Gamestar. Laut deren News ist folgendes zu Erwarten:
Der(die/das?) Parhelia soll Erweiterte Pixel und VertexShader enthalten. (Anmerkung zum VertexShader: Bei dem erweitertem VertexShader wird es sich wohl um das Displacement Mapping handeln. Matrox wird wohl kaum auf den VertexShader-Zug aufspringen, da sie sich schließlich sehr viel Mühe mit dem Displacement Mapping gegeben haben. Und das Displacement Mapping ist weit besser als der VertexShader!)
TripleView wird unterstützt, man kann also 3 Monitore an die Grafikkarte anschliessen.
Die Performance soll über alles bisher dagewesene liegen (Geforce 4 miteingeschlossen)
Das wären sehr gute Neuigkeiten, oder ? <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
Erläuterung: Parhelia sind im übrigen "NEBENSONNEN", ein optisches Phänomen, bei dem man rechts und links der Sonne einen hellen Fleck sehen kann (eben Nebensonnen - auch "Sun Dogs" genannt)
Der(die/das?) Parhelia soll Erweiterte Pixel und VertexShader enthalten. (Anmerkung zum VertexShader: Bei dem erweitertem VertexShader wird es sich wohl um das Displacement Mapping handeln. Matrox wird wohl kaum auf den VertexShader-Zug aufspringen, da sie sich schließlich sehr viel Mühe mit dem Displacement Mapping gegeben haben. Und das Displacement Mapping ist weit besser als der VertexShader!)
TripleView wird unterstützt, man kann also 3 Monitore an die Grafikkarte anschliessen.
Die Performance soll über alles bisher dagewesene liegen (Geforce 4 miteingeschlossen)
Das wären sehr gute Neuigkeiten, oder ? <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
Erläuterung: Parhelia sind im übrigen "NEBENSONNEN", ein optisches Phänomen, bei dem man rechts und links der Sonne einen hellen Fleck sehen kann (eben Nebensonnen - auch "Sun Dogs" genannt)