IDF 2011: 1080p Cloud-Raytracing auf Video gebannt

Don

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<p><img width="100" height="100" src="images/stories/logos/idf-2011.jpg" alt="idf-2011" style="margin: 10px; float: left;" />Schon seit geraumer Zeit beschäftigt sich <a href="http://www.intel.com/?de_DE_03" target="_blank">Intel</a> intensiv mit dem Thema Raytracing. Zwar ist man von einem alltäglichen Einsatz in Spielen noch weit entfernt, doch zumindest glaubt Intel an die Zukunft der Technik und zeigt immer mal wieder Fortschritte beim Einsatz als Spieleengine. Auf dem IDF präsentierte man nun einen altbekannten Ansatz, den man neu verpackt hat. Als Grundlage dient seit einiger Zeit das Spiel Wolfenstein von Raven und id Software, während für die Berechnung Knights-Ferry-Karten von Intel eingesetzt werden. Diese sind aus dem <a...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=19935&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die frage ist nur wie lange wird es dauern bis man raytracing in einem game bringen kann weil die hardware die man dafür braucht gewaltig ist!
 
lange bzw. sofern man nicht 10 grakas parallel arbeiten lassen will.

schöner spaß, aber eigentlich.. naja. für die wissenschaft sinnvoll, fürs gamin total übertrieben.
 
lassen sich diese effekte nicht zumindest die optisch relevanten (das mit dem kronleuchter halte ich in diesem maße nicht für relevant) nicht auch mit der bisherigen technik bzw der bisherigen home pc hardware realisieren?

Denn so toll fand ich diese demo optisch gesehen nicht.

Gut, ich habe auch keine ahnung von der technik die dahintersteht und kann nur etwas zu dem optischen teil sagen.
 
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