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Neben der Verbesserung der Leistung von DirectX-11-Spielen stellt Intel mit einer Weiterentwicklung von PresentMon ein Analyse-Werkzeug vor, welches die Auswertung von Leistungs- und Telemetriedaten erleichtern soll. Die Motivation dahinter war laut Intel, dass man Spielern besser näherbringen möchte, wo die Limits ihrer Hardware liegen. Liege ich im CPU- oder im GPU-Limit? Wie ließe sich die Leistung noch weiter verbessern?
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