Khronos Group veröffentlicht Spezifikationen für Vulkan 1.1

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Erst kürzlich veröffentlichte die Khronos Group eine MoltenVK getaufte API, welche es ermöglicht, Anwendungen mit Vulkan-API unter macOS laufen zu lassen. Nun sind die finalen Spezifikationen zu Vulkan 1.1 veröffentlicht worden. Damit können AMD, ARM, Imagination, Intel, NVIDIA und Qualcomm damit beginnen, ihre Treiber entsprechend auf Vulkan 1.1 anzupassen.Vulkan 1.1 beinhaltet einige Änderungen bzw. Verbesserungen, die teilweise bereits durch Erweiterungen in Vulkan 1.0 enthalten waren, nun aber Teil des Standards sind. Ansonsten setzt Vulkan den Cross-Plattform-Ansatz weiter fort, soll Anwendungen unter Windows , Android, Linux, iOS und...

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Hoffentlich wird sich das weiter verbreiten. Die Abhängigkeit von DirectX ist schlicht zum Kotzen.
 
Erst kürzlich veröffentlichte die Khronos Group eine MoltenVK getaufte API, welche es ermöglicht, Anwendungen mit Vulkan-API unter macOS laufen zu lassen. Damit können AMD, ARM, Imagination, Intel, NVIDIA und Qualcomm damit beginnen, ihre Treiber entsprechend auf Vulkan 1.1 anzupassen.

Ich nehme Mal an, der Rückbezug im zweiten Satz bezieht sich auf die Überschrift, denn so ergibt der Absatz keinen Sinn.
 
Vollkommen richtig, da fehlt ein Satz ;)
 
Bestimmt werden jetzt mehr Entwickler auf Vulkan setzen, schauen wir mal was wir auf der GDC sehen, wohin die Reise geht.
Jetzt scheint Vulkan auf dem Level angekommen zu sein wo es wirklich nutzbar ist für die Entwickler. :)
 
das sollte vor allem in kontrast zu directx stezen und damit durch konkurrenz für uns als kunden vorteile bieten.

android setzt ja afaik auch auf vulkan..
 
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