Microsoft bestätigt DX12-Version von Rise of the Tomb Raider

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/RiseOfTheTombRaider.png" style="margin: 10px; float: left;" />Neben dem neuen Hitman, welches am 11. März veröffentlicht werden wird und Ashes of the Singularity, <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" target="_self">dessen DirectX-12-Modus wir zuletzt vergleichen konnten</a> und das am 22. März erscheinen wird, ist Rise of the Tomb Raider ein weiterer Kandidat für eine schnelle Portierung auf die neue Grafik-API DirectX 12. Erste Hinweise darauf finden sich bereits in den ini-Dateien zum Spiel und über einige Tricks taucht dann auch die DirectX-12-Option im Spielemenü auf, hat aber noch keinerlei Auswirkungen auf den Spiel...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38337-microsoft-bestaetigt-dx12-version-von-rise-of-the-tomb-raider.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Bringt DX12 eigentlich Vorteile für mich ? Besitze eine 7870 Grafikkarte (DX11). Habe aber gelesen das Mehrkernprozessoren (CPU) besser unterstützt werden....
 
Für deine Karte wird sich da wenig bis nichts tun.
 
Da hat wohl der Redakteur keine Ahnung von Directx12.
Diectx12 könnte vor allem die hohe CPU Last in Tomb Raider beheben, dies spürt man natürlich auch mit einer 270x.:confused:
 
Alles Augenwischerei schätze ich...das Stichwort ist und bleibt "PORTIERUNG"...und da liegt doch immer der Hase im Pfeffer. Solange titel nicht nativ für DX12 und PC entwickelt wurden bleibt das Ganze eine Marketingblase.
 
Da hat wohl der Redakteur keine Ahnung von Directx12.
Diectx12 könnte vor allem die hohe CPU Last in Tomb Raider beheben, dies spürt man natürlich auch mit einer 270x.:confused:

Ja Tomb Raider ist CPU Lastig vor allem mit mehreren Grafikkarten, aber das spielt mit einer 270x keine rolle, da man mit so einer kleinen GPU eh immer im GPU Limit steckt.
Wenn man bereits im GPU Limit steckt hilft dx12 nur bedingt, das gleiche Phänomen sah man auch unter Mantle.
 

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