Microsoft gibt Details zum SoC der Xbox One preis

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/xbox_one_logo.jpg" width="100" height="100" alt="xbox one logo" style="margin: 10px; float: left;" />Auf der Hot Chip 2013 hat <a href="http://www.microsoft.de" target="_blank">Microsoft</a> weitere Details zum SoC der Xbox One verraten. Bereits bekannt, aber bisher unbestätigt war, dass der Chip grundsätzlich auf einem APU-Design von AMD basiert, allerdings an die Bedürfnisse von Microsoft angepasst wurde. Nun setzen sich die bisherigen Meldungen zu einem Gesamtbild zusammen, das auch weitere Rückschlüsse auf die Gesamtperformance sowie die einzelnen Komponenten des SoC zulässt.</p>
<p>[figure image=images/stories/newsbilder/aschilling/2013/xbox-one-soc-1.png]Microsoft Xbox One SoC mit den wichtigsten Features[/figure]</p>
<p>Der in 28 nm bei...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/prozessoren/27613-microsoft-gibt-details-zum-soc-der-xbox-one-preis.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich finde diese Formulierung von "etwas schwächer" immer interessant. Immerhin ist der theoretische Durchsatz fast 30% geringer. In meinen Augen sind 30% ein Wert, der nicht von der Hand zu weisen ist. Natürlich hängt es am Ende maßgeblich vom Geschick der Entwickler ab. Dennoch sehe ich bei diesem Rennen Sony klar in Führung. Aber nach dem Release und dem Erscheinen der ersten richtig guten exklusiven Title für beide Konsolen werden wir mehr wissen.
 
"Auf gemeinsam genutzte Daten müssen also nur noch Hinweise ausgetauscht werden."

Schön formuliert! :-D
 
Immer liest man in den Meldungen ... "Ja die geringe Leistung macht ja nix, da es auf die Optimierung ankommt." ... das einzige was dort optimiert wird sind die ganzen Crossover-Titel, die schon zu Beginn auf der "langsameren" Konsole programmiert werden.
 
Immerhin ist der theoretische Durchsatz fast 30% geringer. In meinen Augen sind 30% ein Wert, der nicht von der Hand zu weisen ist.

Du sagst ja schon: "theoretisch".
Wenn MS eine schnellere API oder ein schnelleres OS hat, dann kann man die 30% durchaus reduzieren...
Daher erst mal abwarten, bis beide Konsolen auf dem Markt sind und dann das Ergebnis vergleichen. Vorher ist das eher ein Kaffeesatz-lesen, da spielen einfach zu viele Einflussfaktoren mit rein.
 
Du sagst ja schon: "theoretisch".
Wenn MS eine schnellere API oder ein schnelleres OS hat, dann kann man die 30% durchaus reduzieren...
Daher erst mal abwarten, bis beide Konsolen auf dem Markt sind und dann das Ergebnis vergleichen. Vorher ist das eher ein Kaffeesatz-lesen, da spielen einfach zu viele Einflussfaktoren mit rein.

Als ob das OS (das nebenbei auch auf das System optimiert ist) mal eben 30% Leistung aus dem Hut schüttelt. Wo MS auch noch mit Hypervisor arbeitet...
Man kann mMn. davon ausgehen, dass die PS4 auch die 30% Mehrleistung auch ausspielen kann.

Eine weitere Frage ist, wie sich der DDR3/ESRAM gegen GDDR5 schlägt, bei einer HD7750 verliert man mit DDR3 30% Leistung gegen GDDR5 und die Graka hat "nur" 819 GFLOPS. Mal schauen ob die Box nicht dadurch auch noch was verliert. Weil all zuviel passt in die 32MB ESRAM nicht rein.

Und ob die ONE HUMA kann ist auch noch nicht klar, also hier könnte man auch noch was verlieren...
 
Naja, wenn Daten von einem Virtuellen Speicher (CPU) und einen anderen (GPU) kopiert werden müssen, bevor sie bearbeitet werden können, verliert man mMn. schon Leistung, wenn man sich den Schritt mit HUMA hätte sparen können.
 
Nur wird man auch das erst heraus finden, wenn man es im Betrieb gesehen hat. ;)
 
Könnte auch sein, dass sie HUMA nicht kann und trotzdem nichts verliert...
Das würde ich MS zutrauen, nv hat es ja vor gemacht. Kann halt gut sein, dass dann so Sprüche kommen: "He, meine Xbox ist viel schneller als deine PS4"
Ja, klar ist die schneller, wenn sie auf Details und/oder Filter verzichtet... :fresse:
 
Dann sollen die halt einen Benchmark programmieren (3DMark eventuell?) dann können die XBOX und PS4 Jünger auf einander los gelassen werden...... :d :fresse:
 

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