Microsoft veröffentlicht DirectX-12-Trailer mit Just Cause 3 und vielem mehr

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/Microsoft2012.jpg" alt="Microsoft2012" style="margin: 10px; float: left;" />In den vergangenen Tagen war DirectX 12 immer wieder Thema - auch weil uns im März gleich mehrere Spiele erwarten bzw. Updates veröffentlicht werden sollen, die auf die neue Grafik-API setzen. Zuletzt schauten wir uns einen <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" target="_self">Leistungsvergleich in Ashes of the Singularity an</a> oder aber Microsoft höchstselbst sprach über die <a href="index.php/news/software/spiele/38337-microsoft-bestaetigt-dx12-version-von-rise-of-the-tomb-raider.html" target="_self">DX12-Anpassung von Rise of the Tomb Raider</a>. Erst...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38365-microsoft-veroeffentlicht-directx-12-trailer-mit-just-cause-3-und-vielem-mehr.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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schön trotzdem kommt nichts an, weder Patches noch dx12 spiele.
Wird doch eh wieder verschoben weil nvidia die treiber nicht raus rückt, ansonsten hat man ja weniger FPS als mit dx11 zumindest mit nvidia hw.
 
Schön von Microsoft mal was anzubieten, zum Vorposter- ist die Frage ob ein AMD System mehr FPS hat als ein Intel/Nvidia System ?!!mfg
 
Wenn Nvidia - wie es bei Ark Survival Evolved vermutet wird - verhindert dass DirectX 12 Patches veröffentlicht werden bekommen so auch AMD Nutzer kein DirectX 12 Vorteil...
 
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zum Vorposter- ist die Frage ob ein AMD System mehr FPS hat als ein Intel/Nvidia System ?!!mfg

Verstehe dich nicht, es juckt doch niemanden ob amd mehr fps hat als nvidia oder eben andersrum.
Intel hat keine GPU die schneller ist als eine 30€ Office Karte.

Man hat aber weniger FPS als unter dx11, und da 90% aller PC users eine nvidia GPU verbaut haben, werden sich die dx12 Patches Erstmal verschieben


und ARK naja nvidia hat damit wenig zu tun, unreal engine 4 hat zwar dx12 ist aber übertrieben schlecht umgesetzt, mit AMD Grafikkarten hat man in unreal engine 4 unter dx12 ca.40% weniger Leistung als mit dx11, das gleiche auch bei nvidia.


Die Entwickler von ARK schreiben content und keine engines.
sobald epic mit dx12 fertig ist, dann gibt es auch in ARK dx12, kann aber noch 1-2 Jahre dauern.
 
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Liest die Texte irgendwer mal Korrektur?
Ist ja schlimmer als manche Whattsapp von Besoffenen...
 
Wenn Nvidia - wie es bei Ark Survival Evolved vermutet wird - verhindert dass DirectX 12 Patches veröffentlicht werden bekommen so auch AMD Nutzer kein DirectX 12 Vorteil...

Heißt im Grunde eigentlich nur, dass der DX12 Pfad erst mit Pascal kommt.
 
Man hat aber weniger FPS als unter dx11, und da 90% aller PC users eine nvidia GPU verbaut haben, werden sich die dx12 Patches Erstmal verschieben


Wenn Nvidia - wie es bei Ark Survival Evolved vermutet wird - verhindert dass DirectX 12 Patches veröffentlicht werden bekommen so auch AMD Nutzer kein DirectX 12 Vorteil...

Heißt im Grunde eigentlich nur, dass der DX12 Pfad erst mit Pascal kommt.


traurig aber wohl leider wahr - das man hier mit Amd Hardware erneut der gelackmeierte ist und die Vorteile nicht ausnutzen kann - weil es strategisch verhindert wird :(
 
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und da 90% aller PC users eine nvidia GPU verbaut haben, werden sich die dx12 Patches Erstmal verschieben

Ich möchte an dieser Stelle an die Steam Hardware Statistiken erinnern laut denen keine 90% sondern tatsächlich nur 55% Nvidia karten verbaut sind (26% bei AMD und knappe 18% bei Intel!!!). Und beim weiteren nachforschen ist der High End Anteil geschweige den der DX12 fähige Markt verschwindend winzig. Was ich eher als Grund für das ständige Verschieben von DX12 Patches sein wird. Laut den Steam Stats besteht ein durchschnittlicher PC aus nem Dualcore (48,68%) mit 8GB Ram (31,85%) gepaart mit ner GPU mit 1GB Vram (33,38%) auf dem Windows 7 läuft (64bit 34.21%).

Es ist einfach nicht nötig auf die schnelle nen DX12 Patch zusammen zu kratzen.
 
wer im BIOS die integrierte Intel GPU aktiviert hat, dann wird die diskrete von steam nicht mehr gezählt.
 
Ich möchte an dieser Stelle an die Steam Hardware Statistiken erinnern laut denen keine 90% sondern tatsächlich nur 55% Nvidia karten verbaut sind (26% bei AMD und knappe 18% bei Intel!!!). Und beim weiteren nachforschen ist der High End Anteil geschweige den der DX12 fähige Markt verschwindend winzig. Was ich eher als Grund für das ständige Verschieben von DX12 Patches sein wird. Laut den Steam Stats besteht ein durchschnittlicher PC aus nem Dualcore (48,68%) mit 8GB Ram (31,85%) gepaart mit ner GPU mit 1GB Vram (33,38%) auf dem Windows 7 läuft (64bit 34.21%).

Es ist einfach nicht nötig auf die schnelle nen DX12 Patch zusammen zu kratzen.

Und? Es gibt auch nur 1% Linux Verbreitung und trotzdem wird es gepusht. Nach deiner Aussage müssten alle Menschen Farmville und Angry Birds spielen und Spiele wie Fallout 4 oder Rise of the Tomb Raider haben keinen Absatzmarkt, weil nur die Hälfte der Systeme überhaupt schnell genug sind um sie zu daddeln.

Es geht hierbei eher um Zukunftsentwicklung, da spielt es keine Rolle, ob es in einem halben Jahr oder in 3 Jahren bei >50% der Leute angekommen ist. Und auch die Zielgruppe der (zahlungskräftigen) Gamer ist wohl kaum im Intel IGP-Bereich zu suchen. Das sind Mini-PCs/Laptops für die Frau oder die Arbeit, wo Steam einfach mal mitinstalliert wurde. Der eigentliche Spiele-Rechner wo das ganze Geld generiert wird macht <50% der Statistik aus.
 
Wenn Nvidia - wie es bei Ark Survival Evolved vermutet wird - verhindert dass DirectX 12 Patches veröffentlicht werden bekommen so auch AMD Nutzer kein DirectX 12 Vorteil...

Wenn man keine Ahnung, Unreal 4 hat immer noch offiziell KEIN DX12 (die bisherigen DX12 Varianten davon, sind eigene Anpassungen der Engine durch die Spiegelhersteller), man kann das experimentelle DX12 aktivieren, was aber sehr häufig zu crashes führt (es ist leider noch sehr instabil, egal ob AMD oder nVidia). Und auch wenn Unreal 4 es dann in der nächsten oder übernächsten Version offiziell unterstütz, heist das noch lange nicht, das ein Spiel, das auf einer sehr viel älteren Version von Unreal 4 gebaut wurde, das so einfach integrieren kann, im schlimmsten Fall muss man das halbe Spiel an die neue Version anpassen und das alles natürlich auch noch auf Bugs usw. testen.
Aber das Geheule würde ich ja gerne sehen, wenn die einfach das Spiel mit der neuen Unreal Version + experimentelles DX12 einfach nur ungetestet neu packen so wie sich das wohl einige vorstellen *G*.

Mal davon abgesehen, das nVidia in Unreal 4 bei DX12 genauso profitiert wie AMD, es sei den, jemand würde es mit den DrawCall massiv übertreiben (und dann hat man erstmal ganz andere Sorgen, ob man nun 4 oder 5 FPS hat).
 
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