Neue Grafikkarten-Treiber von AMD und NVIDIA

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/amd-radeon-2013.jpg" alt="amd radeon 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Sowohl AMD als auch NVIDIA haben in den vergangenen Tagen neue Treiber vorgestellt. Diese bringen keine neuen Funktionen mit, optimieren die Leistung aber für die neuesten Spiele wie Overwatch, Total War: Warhammer, World of Tanks, War Thunder und Dota 2.</p>
<p>Für den NVIDIA GeForce 368.22 sieht NVIDIA Overwatch als großen Fokus bei der Entwicklung dieser Version. In diesem Treiber ebenfalls vorhanden ist ein SLI-Profil für Overwatch. Zudem empfiehlt NVIDIA bestimmte Grafikkarten für eine bestimmte Auflösung und sieht beispielsweise bei 1.920 x 1.080 Pixel und mindestes 60 FPS eine GeForce GTX 950 vor. Für 2.560 x 1.440 Pixel bei hohen Grafikeinstellungen soll...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/39258-neue-grafikkarten-treiber-von-amd-und-nvidia-2.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Support für die Vulka-Api unter Dota 2.
Weiterhin steht:
- 2GB of GPU memory required - may experience crashes with < 2GB of GPU memory.

Ich spiele Dota 2 auf einem 1440p Monitor mit einer 1GB Grafikkarte.
Dies klingt für mich nach einem Rückschritt.
 
Das Spiel belegt bei mir ca. 1,25GiB VRAM bei allen Reglern@Max. auf 1440p. Finde es eigentlich gut, wenn ein Game direkt crashed, wenn der VRAM voll ist. Dann merkt man wenigstens direkt, dass es nicht optimal läuft und kann upgraden. Sonst ploppen möglicherweise irgendwo Texturen auf oder die FPS droppen manchmal - und man weiß nicht direkt, woran es liegt, wenn man es zufällig mal beobachtet, sodass man es nicht ändern kann.

Edit: Habe auch die Auslagerungsdatei deshalb aus. So Crashed direkt ein Programm, wenn der RAM voll ist und ich kann upgraden. Anders würde es Daten auf die SSD legen, langsamer laufen und ich würde es erst nach einer Weile daran merken, dass ich das Gefühl hätte, dass irgendwas eventuell nicht stimmt/ein wenig langsamer läuft als geplant
 
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