Nintendo Switch taktet im mobilen Betrieb deutlich niedriger

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/nintendo_logo_grau.jpg" alt="nintendo logo grau" style="margin: 10px; float: left;" />Nach der <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/40698-konsolen-hybrid-aus-nx-wird-die-nintendo-switch-erscheint-im-maerz-2017.html" target="_self">offiziellen Präsentation der Nintendo Switch</a> tauchen immer mehr technische Details zur Konsole auf. Diese stammen zumeist von der gewöhnlich gut informierten Seite <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis" target="_blank">Eurogamer.net</a>. Hier scheint man seinerseits gut informierte Quellen zu haben, die natürlich nicht näher genannt werden wollen.</p>
<p>Dieses mal geht es wieder einmal um den SoC, der in der Nintendo Switch stecken soll. Bei...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/41331-nintendo-switch-taktet-im-mobilen-betrieb-deutlich-niedriger.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Dann wird es im stationären Betrieb wohl eher in Richtung Xbox 360/PS3- Niveau werden und im mobilen Betrieb das gleiche in 720p. Ein ganzes Stück weit weg von "nicht ganz PS4- Niveau" :d
 
Mit der Leistung eine PS4 hat doch eh niemand gerechnet?
Auch wenn die GPU das vielleicht thoretisch schaffen würde, der Durchsatz zum RAM ist doch viel geringer.
 
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Wenn man so die anderen Kommentare unter dem letzten Artikel liest, bekommt man schon den Eindruck, dass mancher es als "fast PS4"- Leistung zum in die Hose stecken verstanden hat...
 
Nintendo hat doch noch nie die Leistung der aktuellen Gen von Sony oder MS erreicht. Und trotzdem häufen sich alle Jahre wieder User mit der Hoffnung das sich dieser Umstand ändert... ;)

Nintendo zielt halt auf einen anderen Markt.
 
Wenn man so die anderen Kommentare unter dem letzten Artikel liest, bekommt man schon den Eindruck, dass mancher es als "fast PS4"- Leistung zum in die Hose stecken verstanden hat...
Naja der Titel des Artikel bedeutete ja auch genau das.. oder wie verstehst du "Nintendo Switch nicht ganz so leistungsfähig wie Playstation 4"?
Im Text wurde es allerdings richtiggestellt.

Ansonsten hat TZK recht. Auch mit dem X1 ist das Teil noch immer sehr, sehr weit oben was Mobilgeräte angeht und ein gigantischer Sprung von der DS.

Btw. eine xbox 360 für die Hosentasche hat auch was wenn man bedenkt dass Teil über 100W saufte!!
 
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Dann wird es im stationären Betrieb wohl eher in Richtung Xbox 360/PS3- Niveau werden und im mobilen Betrieb das gleiche in 720p. Ein ganzes Stück weit weg von "nicht ganz PS4- Niveau" :d

Stimmt. Dennoch bei dieser Konsolen Idee finde ich dies kaum kritisch. Es wäre auch komisch eine ps4 in ein "iPad" zu bekommen. Auch wenn sie es wohl auch so nicht anstreben. Das wiederum ist schon schade.

Und beim eindocken nicht weitere gpu oder ähnliches zu bekommen, wäre zumindest langfristig eine gute Idee. Die man aber wirklich nicht direkt machen muss.

Ich denke man sollte erstmal abwarten, wie sich das Ding macht. Die Idee ist geil und die Hardware wohl ziemlich gut. Ich sehe keinen Grund jetzt hier schon alles zu wissen. Schließlich machen Software und Hardware erst das Ergebnis und nicht nur die Hardware.
 
Finde es echt schade, war in meiner Kindheit lange Nintendo-Fan, von der NES über die SNES bis zum N64. Aber da waren die Spiele auch alle auf einem geilen Niveau, selbst heute machen sie noch Spaß. Besonders Spiele wie Super Mario Bros etc..

Aber man sieht einfach kaum Entwicklung. Heute kann man sich wohl besser eine PS4 holen und Spiele wie Tomb Raider oder Last of us zocken. Würde Nintendo mal anfangen die Spiele auf ein wirklich neues Level anzuheben hätte ich ja wohl Lust. Man kann nämlich keineswegs sagen, dass bei den Nintendo-Titeln grafisch und physikmäßig nicht mehr rausgeholt werden könnte -.- Aber Ziel scheint wohl einfach zu sein die Konsole so günstig wie möglich zu halten
 
Genau, das ist auch der Punkt. Die Spiele waren natürlich zu N64- Zeiten richtig top, weil alles darauf optimiert wurde, damit zu laufen. Ein Super Mario hat halt eine aalglatte Mütze, wo man keine Strukturen drauf berechnen muss, Man braucht für die Mario- Welt nicht mal Texturen... Baum: Grün 1, Gras: Grün 3, Kleid: Grün 4...

Im Prinzip kann man ab der Wii nur sagen: OK, ich hätte gern das gleiche ohne hässliches Aliasing, in 1080p/4K und mit 60Hz... Die Wii hat 12GFlops, 3 mehr als der Gamecube - da kann man sich mal so etwa denken, was es für die "Extrawünsche" braucht... und wenn man es so sieht, ist mit 15-30- facher Leistung jetzt richtig Feuer im Ofen(Wobei die Wii U auch schon ca. 30 mal so schnell wie die Wii ist und trotzdem fast nur Nintendo dafür entwickelt hat...)

Das Problem ist nur, dass so tolle Spiele mit coolen Texturen dann die Texturen ultra stark komprimieren müssen, lauter Effekte rausnehmen müssen etc. damit es so gut läuft, wie die Comicgrafik von Nintendo. Und da bin ich sehr gespannt ob Vulkan Support es tatsächlich rausreißen wird, dass die Entwickler das auch tun, oder ob es sich trotzdem für sie nicht lohnt, die ganzen Optimierungen vorzunehmen.
 
Irgendwie würde Mario im Grafikstil eines AAA Titels allerdings schon seltsam aussehen ;D
Das ist geil. Was ist der Grafikstil eines AAA-Titels? Jedes Spiel hat nen absolut eigenen Stil. Und "AAA" ist nur das Budget, letztlich. Zu N64- und PSX Zeiten gab es Konsolen und PC Games. Und nun will jeder PC Games auf der Konsole. Selbst schuld, dass wir dann idiotische Upscaling Debatten führen...

Ich hab nen PC, ne WiiU und nen 3DS. Die PS/XB-Exklusivtitel, die ich verpasse, kann ich an einer Hand abzählen. Und den Rest zock ich in schön, mit regelmäßigen Updates und vor allem mit kostenlosem Multiplayer auf PC und WiiU.

Das Problem sind die Spielehersteller, die von der Wii/WiiU abgesprungen sind. Erst hat die Wii zu wenig Leistung. Dann kommt die WiiU ein Jahr vor der Konkurrenz und das Problem ist.. äh.. na Dings! äh.. das Bedienkonzept! Genau! Einfache Controller-Spiele gehen nicht! ...und dann portiert Nintendo einen GameCube-Titel nach dem anderen, u.a. weil es geht. Ich sag: Die haben sich nicht geeinigt, oder Sony/MS zahlen, damit Nintendo leer ausgeht o,o Mir an sich egal. Ich brauch tatsächlich kein Need For Speed auf der WiiU.. ;)

Zu all den Gerüchten: Ich HOFFE, die Switch hat einen aktuellen Chip. Weniger Leistung und Upscaling mobil, seh ich alles als kein Problem an. Auch die inzwischen verpixelte 3DS Grafik stört unterwegs nicht, wenn der Spielspaß (und die Akkulaufzeit!) stimmt!
 
"Hinzu kommen noch eine GPU-Einheit mit Pascal-Architektur"

Haaa?? Der X1 setzt doch auf Maxwell und erst der X2 auf Pascal Grafik, oder hab ich da was verpasst :confused:
 
Das ist geil. Was ist der Grafikstil eines AAA-Titels?
Nunja, allgemein auf den anderen beiden Konsolen und am PC geht halt die Tendenz immer weiter richtung (grafischem) Realismus. Man will immer mehr Immersion schaffen und da passt ein hopsender Klops nicht so ganz rein. Das ist der "Grafikstil" den ich meinte.
Google mal nach Bilder mit "mario realistic", dann siehst du was ich meine.
 
Der X1 setzt doch auf Maxwell und erst der X2 auf Pascal Grafik, oder hab ich da was verpasst :confused:
Hast nichts verpasst, der Artikel ist da fehlerhaft, es ist eine Maxwell GPU.
Pascal ist aber eh nur ein anderer Name für Maxwell in FinFET, also ist der Fehler nicht so schlimm^^
Nintendo hat anscheinend eine Lagerleiche billig bekommen, der Tegra ist geflopt und das war wohl billiger als eine Abschreibung.
 
Ich könnte mir schon ein "Comictitel" mit geileren Texturen vorstellen? Also Bäume detaillierter, Schatten etc. Mir gehts auch nicht darum, dass die Konsole einfach nur bessere Leistung hat, von mir aus kann sie gleich gut bleiben wenn das alles möglich ist damit :d Aber ich finde die neuen Spiele sehen einfach nicht so aus wie ich es mir vorstellen könnte :d Es sieht einfach nach 0815 Budgetgrafik aus
 
Die Grafik der 3D Mario Spiele ist noch sehr weit von einem Pixar Film entfernt. Da ist also auf jeden Fall noch ordentlich Luft nach oben.
 
Da geht das neue Ratched and Clank kommt dem schon näher auf der Pro

 
Das Spiel muss ich mir auch noch umbedigt besorgen!

Man konnte doch bereits ~5 Sekunden vom neuen Super Mario im Trailer zur Switch sehen und es sieht mehr oder weniger genauso aus wie Super Mario 3D Wold auf der wii U
Ich denke auch eher, dass man hier ein ähnlichen Unterschied wie PS4 - Ps4 pro Erwarten kann. Bei dem bisher gezeigten Zelda Gameplay von Wii U und Switch waren auch keine gravierenden Unterscheide feststellbar, bis auf die stabileren FPS (Explosion).

Wie es dann bei Spielen von 3. Herstellen aussieht ist eine andere Geschichte, hier wird die Switch natürlich im Vergleich zur wii U punkten.
 
Die meisten werden keine "geile" Grafik bei Nintendo erwarten... ich freu mich auf die Switch. Nintendo stand schon immer mehr für Spielspaß statt grafikporn... und der Spaß ist das was mir wichtig ist. Für Grafik zock ich am PC.
 
Man konnte doch bereits ~5 Sekunden vom neuen Super Mario im Trailer zur Switch sehen und es sieht mehr oder weniger genauso aus wie Super Mario 3D Wold auf der wii U
Die Switch hat ja anscheinend auch nur knapp 12% mehr Leistung als die Wii U - und nur im angedockten Zustand, ansonsten 60% weniger.
 
Ich finde es sehr interessant, dass die Switch im Dock mehr Power hat als unterwegs.

Allerdings kann ich nicht verstehen, dass irgendwer an Wunder geglaubt hat und dachte, dass da ein ernsthaftes Performance-Upgrade kommt. Es ist und bleibt ein Tablet.
 
Laut Gerückten hätte im Doch zusätzliche Rechenhardware verbaut werden sollen, das hat sich auch nicht bewahrheitet.

Weniger Leistung im Handheldmodus ist nicht so verwunderlich, der Tegra würde bei vollen Takt den Akku einfach zu schnell aussaugen.
 
Also stärker wie ein Shield K1 Tablet und genauso stark wie ein Google Pixel C?

Macht jetzt auch Sinn warum Nvidia das Shield X1 Tablet nie gebracht hat.

Bin mal gespannt was Nintendo da noch so an Extras aus dem Hut zaubert. :)
 
Also stärker wie ein Shield K1 Tablet und genauso stark wie ein Google Pixel C?

Nein. Es ist angedockt ca. 10% schneller als der Standard- Tegra K1. Der CPU- Takt des Switch-X1 ist halb so schnell wie der standardmäßige und der GPU- Takt ist um ca. 25% verringert. Also es ist wohl langsamer als ein Google Pixel C, was glaube ich sehr standardmäßige Taktraten haben müsste. Im Mobilbetrieb sind nur noch 157 GFLOPS übrig, das ist nicht mal ein Drittel der Standardleistung des X1 und etwa die Hälfte des K1.

Edit: Anschaulicher...
In Deiner Hand -> Smartphoneniveau
Am Stromnetz: PS3/Xbox 360/Wii U- Niveau
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe ich mehr erwartet...also praktisch nur ein Tablet

Da hätte Nintendo sich einfach die spiele auf Android/ ios bringen können...

gesendet mit smartdingens
 
Was ich jedoch sehr merkwürdig finde, dass beim Trailer ganz deutlich gezeigt wird wie Skyrim mobil gespielt wird und das ist mit einem Handy nicht möglich! Auch die Infos das DS3 ebenfalls vernünftig laufen soll würde dies bestätigen …

Eventuell ist die tatsächliche Leistung am Ende wesentlich höher als wir jetzt vermuten.
https://www.youtube.com/watch?v=N-3e2bpm3h
 
Dank spezifischer Optimierung laufen Spiele sicher besser als auf nem Handy mit solcher Hardware.

Ist doch immer so. Siehe auch zB PS Vita. Dazu kommt dass mobil nur 720p, vlt sogar weniger plus Upscaling, gerendert werden muss.

Auf den Trailer würd ich nicht viel geben. Ist ja immer alles "*subject to change". Zumal die Spielszenen im Trailer nur künstlich eingefügt sind. Steht sogar am Anfang da glaube ich.

Sent from my P9000 Lite
 
Jop aber das wäre ja Irreführung..Grafik runter rechnen und so ist ja schon Murks aber Aspekte zu zeigen, die dann nicht gehen, dass ist was anderes

gesendet mit smartdingens
 
Bullshots gibt es seit es Spiele gibt. Das ist doch nix neues.

Das Teil wird ein Tablet und entsprechend wenig, im Vergleich zu ausgewachsenen Konsolen, Leistung haben.


Ich fand ja auch dass die Zelda Demo bei der Talkshow ziemlich schlecht aussah. Aber wir werden sehen.
 
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