NVIDIA: Asynchronous Shaders sollen funktionieren, sind derzeit aber deaktiviert

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.125
<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Zuletzt konnten wir uns erstmals einen Vergleich zwischen DirectX 12 mit aktivierten und deaktivierten Asynchronous Shaders anschauen. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" target="_self">Dabei profitierten Grafikkarten mit AMD-GPU am deutlichsten</a>. Gründe hierfür sind zum einen die Unterstützung von Asynchronous Shaders in Hard- und Software, aber auch die Zusammenarbeit der Entwickler von Ashes of the Singularity mit AMD.</p>
<p>In der Folge entwickelte sich einmal ein Streit, ob NVIDIA die Asynchronous Shaders nun mit den aktuellen GPUs wird unterstützen können...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/38387-nvidia-asynchronous-shaders-sollen-funktionieren-sind-derzeit-aber-deaktiviert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
PCGH und co. haben den selben Fehler gemacht.

Der Beitrag des angeblichen Entwicklers ist fast 2 Monate alt und hat keinerlei Bedeutung, da nvidia vor kurzen bereits gesagt hat das es kein dx12 Treiber zurzeit gibt.

http://extreme.pcgameshardware.de/news-kommentare-zu-tools-anwendungen-sicherheit/430327-directx-12-nvidia-treiber-mit-async-compute-steam-overlay-funktioniert-post8082516.html
 
Solange nirgendwo bewiesen ist, dass die Async. Shaders in Hardware funktionieren oder Nvidia zeigen kann dass das per Softwareswitch irgendwie Performance bringt, glaub ich Nvidia nix.

Ich hoffe das Pascal Async ordentlich unterstützt. Denn auch wenn aufgrund der Marktsituation es toll wäre wenn AMD Vorteile in DX12 hat, wäre es nicht toll wenn deshalb Spielerhersteller Async. Shaders ignorieren oder Nvidia das gar verhindert.

Wenn beide Hersteller Async Shaders ordentlich unterstützen gewinnen wir Spieler.
 
Was DX-Features angeht hing nvidia doch schon ewig eine Generation zurück, wohl um die nächste Generation leichter an den Mann zu bringen..
 
Nvidia mal wieder......

Neues vom Chefingenieur:



 
Zuletzt bearbeitet:
Was DX-Features angeht hing nvidia doch schon ewig eine Generation zurück, wohl um die nächste Generation leichter an den Mann zu bringen..

Dennoch rennen einige hin und verteidigen Nvidia bis aufs Blut.. Ich werde Grün keine neue Karte mehr abkaufen, das wird immer lächerlicher. Aber Nvidia braucht keine Sorge haben, 75% Marktanteil bliebt so oder so erhalten, dank OEM Verträge. Und nächste Woche lesen wir: Nvidia hat AMD über Jahre im OEM Markt betrogen, und Karten zu Dumpingpreisen verkauft. ... Wäre ja nichts neues in der Techbranche...
 
Selbst wenn nVidia keine Asynchronous Shaders kann ist das noch lange kein Beinbruch. AMD kann dafür bis heute Tessellation nicht annähernd so Performant wie nVidia. Wir werden dann halt deutlichere Unterschiede zwischen beiden Herstellern sehen, je nach dem wie ein Spiel aufgebaut wurde.
 
Selbst wenn nVidia keine Asynchronous Shaders kann ist das noch lange kein Beinbruch. AMD kann dafür bis heute Tessellation nicht annähernd so Performant wie nVidia. Wir werden dann halt deutlichere Unterschiede zwischen beiden Herstellern sehen, je nach dem wie ein Spiel aufgebaut wurde.

Was hat denn das eine mit dem anderne zu tun?!

Async Shaders ist grundlegender Bestandteil der DX12 API und führt zu einem immensen Leistungsgewinn.
Tesselation ist ein rein optisches Gimmick und kostet Leistung, je mehr Tesselationsstufen durchgeführt werden (Gameworks 32-64x).

Tesselation kann man im AMD Treiber überschreiben und beispielsweise auf 16x festlegen.
Async Shader Support hingegen kann man im Nvidia Treiber nicht aktivieren.

mfg,
Markus
 
Hab da mal ´ne Frage

Regelmäßig hängt sich AotS (Steam) in DX12 auf. Entweder beendet es sich während des Ladebildschirms oder es hängt am Ladebildschirm fest. Unter Windows 7 64bit (DX11) hatte ich keinerlei Probleme. Win10 hatte ich jetzt mal installiert.
Updates und Treiber alle aktuell. Hardware siehe Signatur.

Kennt jemand das Problem oder hat davon gehört?

Was hatte ich schon probiert?
Im Installationspfad die Ashes_dx12.exe manuell gestartet und über GeForce Experience das Spiel gestartet. Letzteres wird nur im DX11 Pfad ausgeführt.
Dann Google bemüht. Hatte ein Forum gefunden in dem es um Probleme mit Multi-Monitor Setups in Bezug zu AotS ging.
Also den 2. Monitor deaktiviert und auch abgeklemmt.

Was nun?
 
Hat sich erledigt. Musste AotS deinstallieren und dann wieder laden. Das Upgrade von Win 7 zu Win 10 ist denke ich mal Schuld.
 

Ähnliche Themen

Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh