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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Zuletzt konnten wir uns erstmals einen Vergleich zwischen DirectX 12 mit aktivierten und deaktivierten Asynchronous Shaders anschauen. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" target="_self">Dabei profitierten Grafikkarten mit AMD-GPU am deutlichsten</a>. Gründe hierfür sind zum einen die Unterstützung von Asynchronous Shaders in Hard- und Software, aber auch die Zusammenarbeit der Entwickler von Ashes of the Singularity mit AMD.</p>
<p>In der Folge entwickelte sich einmal ein Streit, ob NVIDIA die Asynchronous Shaders nun mit den aktuellen GPUs wird unterstützen können...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/38387-nvidia-asynchronous-shaders-sollen-funktionieren-sind-derzeit-aber-deaktiviert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>In der Folge entwickelte sich einmal ein Streit, ob NVIDIA die Asynchronous Shaders nun mit den aktuellen GPUs wird unterstützen können...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/38387-nvidia-asynchronous-shaders-sollen-funktionieren-sind-derzeit-aber-deaktiviert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>