NVIDIA auf der GDC: DX12 GameWorks findet den Weg zu DirectX 12

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />NVIDIA nutzte die Games Developer Conference nicht nur um <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/42125-nvidia-praesentiert-die-geforce-gtx-1080-ti-mit-3-584-shadern-und-11-gb-gddr5x.html">die GeForce GTX 1080 Ti</a> vorzustellen, sondern auch um die eigene Stellung im Markt noch einmal zu verdeutlichen. Der Gaming-Markt wächst noch immer stark, während der PC-Markt als Gesamtmarkt mit sinkenden Umsätzen zu kämpfen hat. Viele Spielerhersteller sind noch immer am PC interessiert, da hier die Freiheiten bezüglich der Hardware vorhanden sind und die Entwicklung schneller voranschreitet. Dies hat allerdings auch Auswirkungen auf die Anpassungen, die gemacht werden...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/42126-nvidia-auf-der-gdc-dx12-gameworks-findet-den-weg-zu-directx-12.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Was bleibt ihnen auch anderes übrig? Bei schlechten Implementationen von DX12 sind die Werte bei AMD und Nvidia gleich schlecht (wobei AMD hier sogar marginal um ein paar Prozentpunkte besser ist) und bei guten Implementierungen fliegt AMD davon.

Dieser Game-Works Ansatz ist aber leider nur eine kleine Notbrücke, denn die echte Performance kommt aus der Rohleistung und die effiziente Nutzung dieser OHNE Tricks - denn die low-level APIs lassen die nicht zu, da sie Konformitätsbedingungen erfüllen müssen.

Was mich wundert ist, warum Vulkan nicht erwähnt wird. Das riecht nach künstlicher Zurückhaltung.
 
das man Vulkan nicht will ist Sonnen klar!

Sell dir nur mal vor was MS sagen würde eine Low Lvl API auf Linux bis Windows 7 runter!
 
M$ hätte mit Vulkan ein sehr großen Problem, weil wenns funktioniert, kein Spieler mehr Windows zum zocken bräuchte und für den Rest erst recht nicht mehr. :)
Deswegen pushen sie DX12 und viele Leute glauben das Gerücht, dass DX12 einfacher zu implementieren sei als Vulkan.
Jedoch hat sich da der Wind gedreht und für Vulkan stehen viel mehr Dokumentationen, Demos, Beispiele und Literatur zur Verfügung als für DX12 - M$ ist hier also stark unter Druck und ne Menge Spielestudios (bis auf Ubi/EA) wollen Vulkan.

Egal, Nvidia tut was Nvidia tut. Ich werd die Flecken aber nicht von der Decke putzen!
 
NVIDIA auf der GDC: DX12 GameWorks findet den Weg zu DirectX 12 schrieb:
NVIDIA bietet daher Tools an, damit Entwickler besser mit DirectX 12 umgehen können. Neu ist unter NSIGHT Visual Studio Edition 5.3, mit dessen Hilfe ein Renderprozess in seine Einzelteile zerlegt werden kann, um zu schauen, an welcher Stelle etwas schiefgelaufen ist. NVIDIA Aftermath ermöglicht eine Einordnung von Abstürzen, zu denen es nicht immer einen Fehlerlog gibt, weil CPU und GPU unabhängig voneinander arbeiten. NVIDIA Aftermath soll zusammen mit Spielen ausgeliefert werden, damit Entwickler solche Logs von Spielern erhalten können.
Fehlt bei dem Satz die Nennung der Neuigkeit oder ist der Ausdruck etwas unglücklich gewählt :confused:
 
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