Oculus Rift Development Kit 2 auf der GDC vorgestellt

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/Oculus-VR.jpg" alt="Oculus-VR" style="margin: 10px; float: left;" />Nachdem das erste Developer Kit aus technischer Sicht ohnehin überholt schien und aufgrund fehlender Bauteile auch gar nicht mehr gefertigt werden konnte, hat Oculus VR auf der GDC in San Francisco nun das zweite Developer Kit der Oculus Rift (<a href="index.php/artikel/consumer-electronics/gadgets/27638-virtuelle-realitaet-oculus-rift-in-die-augen-geschaut.html" target="_self">Test der Oculus Rift auf Hardwareluxx.de</a>) vorgestellt. Bei der Oculus Rift handelt es sich um eine sogenannte VR-Brille. VR steht dabei für Virtual Reality und genau hier sehen nicht nur die Hersteller solcher Brillen die Zukunft des Gamings, sondern auch große Entwicklungsstudios. Auch Sony greift auf der...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/30284-oculus-rift-development-kit-2-auf-der-gdc-vorgestellt.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Das Development Kit 2 soll wirklich deutlich besser sein! OLED Displays scheinen hier genau das richtige zu sein!

Jetzt könnt ihr froh sein, dass Samsung so viel Geld in die Entwicklung gesteckt hat, und das es so hoch auflösende Smartphones gibt. Ich denke es würde sonst keine OLED Displays mit 1920x1080 geben. Denn das hat Milliarden an Entwicklungskosten benötigt!

In Zukunft gehen sie dann vieleicht noch auf 2560x1440 hoch, oder 2015-2016 gleich auf 3840x2160! Ultra HD scheint hier die ideale Auflösung zu sein! Und am besten ohne Pentile Matrix. Nutzer sagen nämlich, dass sie selbst bei 1920x1080 immer noch Pixel erkennen.
 
In erster Linie müssen sich die Teile an den Mann bringen können und wenn 60fps das Minimum sind, was ich eben so sehe, auch ohne OR, wird es schwer werden Modelle zu verkaufen, wo selbe aktuelle Highend Grafikkarten sowohl bei aktuellen wie auch "ältereren" Titel ihre Schwierigkeit haben, sofern der User "glaubt", dass bei Ultra Settings die Grafik um ein Vielfaches besser aussehen würde...

Glaube nicht ein mal das OR Ende 2014 kommt, sondern Early 2015, wenn das Dev Kit sogar erst Juli folgt, oder es dient lediglich dazu die Leute positiv einzustimmen, mit der Ausrede es als DevKit für Entwickler anzubieten, solchen Leuten stellt man schließlich Hardware für die entwickelt werden soll, kostenlos zur Verfügung, oder irre ich mich da?

2014/2015 wird spannend mit OR, Mantle, True Audio & DX12, alles andere interessiert mich herzlich wenig, das sind meine Technik Key Points der nächsten 2 Jahre. Bis dahin warte ich mit dem Aufrüsten der GPU, bis sich abzeichnen lässt, was man benötigt, bevor doppelt gekauft wird.
 
Edit: Die fertige Version werde ich mir nicht kaufen. Facebook möchte ich nicht auf noch mit meinen Bewegungen verknüpfen. Am Ende postet der Scheiß noch ständig in Facebook: "Mustermann spielt gerade Battlefield 4." Oder sicherlich braucht man dann einen Facebookaccount um das Teil zu aktivieren und auch jedes Mal anschalten zu können.
 
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