Oculus Rift soll zwischen 200 und 400 US-Dollar kosten

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/Oculus-VR.jpg" width="100" height="100" alt="Oculus-VR" style="margin: 10px; float: left;" />Zwei Iterationen der Oculus Rift hat es bereits gegeben und das erste Developer Kit <a href="index.php/artikel/consumer-electronics/gadgets/27638-virtuelle-realitaet-oculus-rift-in-die-augen-geschaut.html" target="_self">haben wir uns auch einmal etwas genauer angeschaut</a>. In der Zwischenzeit ist vieles passiert - unter anderem wurde <a href="index.php/news/allgemein/wirtschaft/30363-facebook-kauft-oculus-vr-fuer-23-milliarden-us-dollar.html" target="_self">Oculus von Facebook gekauft</a> und eine <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/30284-oculus-rift-development-kit-2-auf-der-gdc-vorgestellt.html" target="_self">zweite verbesserte Version...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/32573-oculus-rift-soll-zwischen-200-und-400-us-dollar-kosten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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sobald es sie mit HD-Displays auf dem Consumer-Markt gibt, werd ich mir eine kaufen. Auf der Gamescom hat mich das Teil überzeugt
 
Als ob das auch viel Geld wäre.

Das ist alles erst in den Startlöchern und wird noch weit gehen bzw. schlichtweg zukunftsweisend sein.


Ich sehe es kommen, einen schwebenden Desktop vor Augen zu haben welcher auf Wunsch mit den Händen bedient werden kann. Im Hintergrund per Kameratechnik der reale Raum in den man sitzt, in dem sich dann sogar die Wände texturieren lassen oder man stellt sich virtuelle Möbel ins Zimmer..

Wer würde dafür bitte keine paar läppischen Hundert Euro zahlen? ^^ Monitore kosten auch Geld, bieten aber bei weitem nicht den Umfang.

Half Life2 spielt sich im DK2 so, als wäre das Spiel schon damals dafür gemacht worden. Stunden habe ich damit mehrmals am Stück verbracht. Mit dem Eyefinity system wäre ich bei einem HL2 Durchgang einfach immer wieder eingeschlafen. ^^ Nein, ich hätte es schlichtweg gar nie wieder gespielt weil 2D total anödet...

Ich habe durch ein Versehen/Fehler sogar 1K fürs DK2 platt gemacht. :xmas:
 
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@Redfrog,

hatte die Brille zwar noch nicht aufgehabt, kann mir jedoch vorstellen, wie es in etwa wirken müsste, war daher seit der ersten Info darüber vom Konzept überzeugt, wünsche mir nur, das man mehr als nur 90-100° Sichtfeld bekommt, der Mensch sieht deutlich mehr, ist aber weiterhin ein großer Fortschritt gegenüber gewöhnlichen Monitoren.

Ein großes Problem wird es dennoch bleiben: Übelkeit, 90 konstante fps sind nötig, leistungsfähige Hardware ist nötig und man muss sich daran gewöhnen mit eher minimalen/normalen Settings zu spielen um die fps auch halten zu können, generell die Steuerung in der virtuellen Welt.

Das wird noch viele Jahre brauchen, aber ich bin jetzt schon Feuer und Flamme und froh noch nicht zu alt dafür geworden zu sein :)
 
Oh, das mit der Übelkeit ist stark abhängig von der Applikation und Eingabe.

Ein Half Life 2 spiele ich gänzlich ohne jegliches Gefühl von Übelkeit. Die Maus spielt hier eine entscheidende Rolle.
Zur Zeit sind min. 75fps notwendig. Das Sichtfeld wird sich mit der CV1 wohl vergrößern.

Aber das mit der leistungsfähigen Hardware ist wahr. Ich weiß nicht wie die das bei Oculus in Zukunft regeln wollen, aber ich komme mit meiner HD6970 (Crossfire erhöhte inputlag) auf keinen grünen Zweig wenn ich auch nur eine relativ kleine hübsche Demo auf dem DK2 spielen möchte. Zugegeben, das meiste Zeug ist unterirdisch schlecht optimiert.
HL2 flutscht mit max detail und 8xMSAA

Was wird also von Nöten sein wenn sie die Auflösung erhöhen... vielleicht gelingt es aber auch ein neues Display Konzept zu erstellen das weniger fps benötigt.

Ich hatte vorallem am Anfang und auch wegen endlos schlechter demos und framerates ständig mit Übelkeit zu kämpfen. Und auch vor allem weil ich ständig wie die anderen einen (extra dafür gekauften) Xbox controller zur Steuerung nutzte. Jetzt stört höchstens die niedrige Auflösung und daraus resultierende Ermüdung der Augen weil man versucht etwas scharf zu sehen, zB kleine Texte, es aber nicht gelingt und unnötig stresst.
TF2 spielt sich aber auch überraschend sehr gut, ich war ständig unter den ersten 3 in meinem (grauenvollen) Team.

Mit dem release von Oculus Rift wird man sicher nichts falsch machen können.
Das DK2 ist etwas für enthusiasten/nerds und Leute die sich auf gewisse Problematiken einstellen können/müssen. (bzw damit software entwickeln wollen)
Es ist ein kleiner Vorgeschmack für das was kommt.

Es wird ein game changer sein, ein Meilenstein in der Geschichte.
Wenn man in Zukunft damit ausgiebig (zB) shooter spielen kann, will man ungern auf Monitorbetrieb zurück. Genau so erging es mir vor Tagen nach 2h HL2 im DK2. Ich wollte nach dem HL2 zocken noch ein wenig Dishonored spielen....das war mir dann aber schlagartig zuwider weil komplett die Immersion fehlte, das räumliche... an die ich mich gewöhnt habe und habe es tatsächlich gleich wieder beendet und soo extrem gewünscht ich könnte es sofort im DK2 spielen. :S
 
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Denke Leistung&Übelkeit sind die 2 größten Hürden und zur Übelkeit trägt sicherlich nicht nur die Eingabe bei, sondern auch das Empfinden in der virtuellen Welt (man läuft/springt/rollt/weicht aus, alles dreht sich, selbst sitzt man jedoch bequem. Daran wird man sich erstmal gewöhnen müssen. Ich könnte mir auch gut vorstellen, dass wenn ich das erste mal ein Horrorspiel mit der Rift spielen würde und es beängstigend gute Grafik mit sich brächte, ich intuitiv vom Stuhl springe und..... Das sind immerhin völlig normale Reaktionen, das dürfte sicherlich lustig sein, wenn die Leute das erste mal mit der Rift spielen, kann mir gut einige kleine "Unfälle" vorstellen.

Was wird also von Nöten sein wenn sie die Auflösung erhöhen... vielleicht gelingt es aber auch ein neues Display Konzept zu erstellen das weniger fps benötigt.

Das verstehe ich nicht ganz? Die hohe fps ist schlichtweg nötig, weil weder 60, noch 75fps "flüssig sind". Ich denke so richtig flüssig wird es ohne Eingabeverzögerung der Kopfbewegungen erst ab 90-120fps oder so. Das merkt man sicherlich erst dann, wenn man eine OR trägt und wir soweit sind, das die Latenzverzögerung so gering ist, das wir das gar nicht mehr merken und die fps ausreichend hoch ausfällt.

Sprich
- Kopfbewegungen müssten 1 zu 1 ohne Verzögerung umgesetzt werden, das würde die Übelkeit sicherlich drastisch senken
- die fps muss ausreichend hoch sein und vor allem konstant min = max = avg fps
- der Rest ist vermutlich ein wenig Gewöhnung/Kopfsache, um Realität und Spielwelt voneinander zu treffen

Das OR das Spielen völlig verändern wird, da bin ich mir ganz sicher, vor allem freue ich mich auch auf den Einsatz bei Filmen/Serien, im virtuellen Kino zu sitzen. Es wäre kein Beamer, keine Leinwand, kein "Heimkinoraum" mehr notwendig, sondern lediglich eine gute Lautsprecherposition + Absorber und, nun ja, ausreichend viele Brillen für Familie/Besucher, ist zwar teuer, aber doch angenehmer.

Einzig negativ finde ich hierbei, das man nicht mehr gemütlich kuscheln kann bzw. die Kommunikation während dem Film schauen den Bach runter geht, auch wenn man beim Film schauen eigentlich still zu sein hat.

Ich denke am besten funktioniert OR (erst mal) mit Simulationsspielen wie Autorennen/Weltraumshooter etc.

Das DK2 habe ich mir nicht gekauft, da es noch nicht so viel Software gibt um etwas von OR zu haben und ich keine Lust habe ältere Titel zu spielen. Ich warte daher auf die erste Endkundenversion, welche ich dann jedoch kaufen werde um das Projekt zu unterstützen.
 
mir der Endkunden version ist aber nicht vor 2015 zu rechnen oder ?
 
Hm selbst wenn es sie ab Montag gäbe, es würde leider nicht viel bringen. Zumindest den normalen Konsumenten.

Den schmerzresistenten und experimentierfreudigen Enthusiasten tat und tut DK1 sowie DK2 keinen Abstrich. Man begnügt sich derzeit mit den was man hat und im laufe der Zeit dazu bekommt. Man verfolgt Fortschritte und neue Ideen.

Eher würde ein verfrühtes Release des CV1 so schade es auch ist, mehr oder weniger nach hinten losgehen.
Das Ding mit der Brechstange auf den Markt zu bringen macht für die Hersteller überhaupt keinen Sinn. Und irgendwie habe ich das Gefühl das ich meine HD6970...welche ja nun wirklich keine schlechte Karte ist...endgültig einpacken kann nur damit CV1 vernünftig läuft bzw dessen aufwändige Spiele. Bisher habe ich die Power aus dem CFX Verbund geschöpft aber das ist mit Rift vorbei. Auch das surround gaming scheint in ein paar Jahren ein jehes Ende zu finden, wenn ich die großen Titel dann im Rift spielen kann.

Also nicht falsch verstehen, ich persönlich würde einen guten Batzen Geld hinlegen wenn ich CV1 schon nächste Zeit haben kann... mit geiler Auflösung, besserer refresh rate usw. *sabber*
 
Naja, deine HD 6970 ist ja grad mal auf niveau der unteren Mittelklasse von Heute (R9 270 o. GTX 760). Da ist es nicht sehr überraschend dass für eine solch moderne Technik, was neues her muss.
Natürlich - immer besser ein ordentlich fertiges Produkt abzuliefern. Dank Facebook im Hintergrund, haben sie zumindest keine zu großen finanziellen Sorgen.
 
Ich rechne mit OR frühestens Ende 2015, eher 2016, vielleicht sogar erst 2017. Es gibt noch Probleme mit der Latenz, welche mit CV1 scheinbar behoben werden und schlichtweg keine Spiele für OR! Damit meine ich neue moderne Triple AAA Titel, welche auf jeden Fall die Zugpferde der CV1 sein müssen, akzeptieren die Publisher die neue Technik nicht, sehe ich sowieso schwarz, das es jemals Erfolg haben könnte, wenn käme dieser über andere Märkte und später wieder zu den Gamer, Technikbegeisterte wird es immer geben.

Eine Auflösung zwischen FHD/UHD, bessere Latenz, größeres Sichtfeld (evtl), kleinere, leichtere Brille und 90Hz klingen nach einem wunderbaren Erstgerät, das allein zu stemmen wird schon schwierig. Mit meiner 7970 sehe ich diesbezüglich aktuell kein Problem, ich kann noch mehr OC betreiben und die Settings werden dann eben auf "normal" gesetzt, dann laufen die meisten Spiele locker mit min. 90fps FPS, auch bis 2016, denke ich. Vielleicht haben wir ja mit DX12/Mantle Glück und die Optimierung der Spiele ändert sich zum Positiven.

Würde echt gerne die DK2 mal aufsetzen, aber in Hannover hat vermutlich niemand solch ein Teil :)
 
Naja, deine HD 6970 ist ja grad mal auf niveau der unteren Mittelklasse von Heute
mit zweien ist das aber nicht so.. ^^ Für Crysis3/Skyrim+mods etc @ Eyefinity hat es immer gelangt.

Der einzige Grund zum upgraden besteht bei mir also nur wegen Oculus Rift. o_o Und das wird dann auch ein riesen Bastelakt wegen Wakü.
Das krasse ist aber eher, viele Leute sehen nicht mal ein 200-400€ für das Oculus Rift alleine zu zahlen. Neben dem Kauf vom Rift steht fast immer ein upgrade der GPU an... also wenn der Preis vom Rift schon als hoch angesehen wird (was ich überhaupt nicht finde....oooohje....!

--
Weiß nicht ob eine HD7970 für CV1 langen würde... irgendwie sehe ich das nicht so. Sie mag für DK2 langen, gerade so... in einfachen Demos. Aber in grafikintensiven games? Glaube ich mal nicht.

Selbst wenn sie 4K auf diese kleine Größe hinbekommen würden, es gäbe keine hardware die stark genug wäre den Bildschirm zu befeuern. SLI/CFX scheint vorerst für Oculus Rift eine unüberwindbare Hürde zu sein. Sie sollten die Technik so anpassen, das pro Auge eine GPU abwechselnd rendert und dann in Zukunft Dual GPU Karten vielleicht sogar zu einem gewissen Standard werden. So Abwägig muss das nicht sein.
 
Der einzige Grund zum upgraden besteht bei mir also nur wegen Oculus Rift. o_o Und das wird dann auch ein riesen Bastelakt wegen Wakü.
Das krasse ist aber eher, viele Leute sehen nicht mal ein 200-400€ für das Oculus Rift alleine zu zahlen. Neben dem Kauf vom Rift steht fast immer ein upgrade der GPU an... also wenn der Preis vom Rift schon als hoch angesehen wird (was ich überhaupt nicht finde....oooohje....!
Naja, ich denke das kommt stark auf die Ansprüche an... Es gibt genug Leute die Spielen Skyrim auf ner HD 5770 o.ä. Ihnen machen 30fps auf dem Bildschirm nichts aus auch wenn für andere das schon als unspielbar bezeichnet werden würde. Soll das mit einer VR Brille dermaßen anders sein?
Ich denke solang man noch weiterhin mit Maus und Tastatur spielt (und nicht epr Handbewegung oder so), nicht.
 
Hi Redfrog,

finde 200-400€ auch völlig in Ordnung, immerhin eine völlig neue Erfahrung.

Jepp, denke die 7970 wird reichen, sofern die Spiele nicht so mies optimiert sind wie bei Ubisoft. Bei Spielen wie Thief, Bioshock Infinite, Dirt Showdown, Grid 2, Metro Last Light erreiche ich locker 90-140fps@Full HD. Von Ultra einfach runter auf Normal, dann passt das. 1.2Ghz würde meine Karte auch noch schaffen, dann hätte ich beinahe GTX 780 Leistung. Plane die 7970 bis 2016 zu behalten, sofern möglich. Wegen 40-50% Mehrleistung kaufe ich keine neue High End GPU, das lohnt sich nicht, da muss mindestens 100% bei rumkommen.

Wieso scheitert es mit CF/SLI? Funktioniert das nicht mit OR? Hätte später nämlich wegen OR evtl. auf SLI/CF gesetzt, um ausreichend Leistung zu haben, mit einer Singlekarte ist das nahezu unmöglich, selbst mit GTX780Ti Leistung bei CV1, sobald wir im Jahr 2016/2017 ankommen und die Spiele noch mehr Hardwareleistung benötigen, die Leistung steigt einfach nicht schnell genug. Ich meine die 7970 ist von 2011 und gehört noch immer zu den schnellsten Karten auf dem Markt....

Auf 4K hoffe ich nicht für CV1, das kann kein PC stemmen, nicht ohne SLI/CF und dann bräuchte man High End GPU's und eine schnelle CPU und selbst dann, 90fps konstant in jedem Titel? Unwahrscheinlich.

Bin wirklich gespant, wie sich das alles entwickeln wird....

Naja, ich denke das kommt stark auf die Ansprüche an... Es gibt genug Leute die Spielen Skyrim auf ner HD 5770 o.ä. Ihnen machen 30fps auf dem Bildschirm nichts aus auch wenn für andere das schon als unspielbar bezeichnet werden würde. Soll das mit einer VR Brille dermaßen anders sein?
Ich denke solang man noch weiterhin mit Maus und Tastatur spielt (und nicht epr Handbewegung oder so), nicht.

Oh doch, das ist ein riesen Problem. So lange du nur auf den Monitor guckst, ist das halb so wild, aber sobald du in einer virtuellen Welt bist und e räumlich relativ echt wirkt, deine Kopfbewegungen nicht 1 zu 1 korrekt übertragen werden und du dich drehst, aber alles verzögert stattfindet/viel zu langsam wirkt auf Grund der langsamen fps, bekommst du es sofort mit der Übelkeit zu tun. Selbst 60fps dürften da zu wenig sein.

Ich gehöre auch zu den Leuten, die sich mit 30fps nicht wirklich anfreunden können, aber bei Exklusiv Konsolentitel konnte man das leider nie vermeiden, geht es dort sogar oftmals unter die 30fps, schrecklich. Wird daher wirklich interessant, wie die sich das mit Morpheus für die PS4 vorstellen, 30fps darf da nicht das Ziel sein, 60fps müssen es mindestens sein und schon hat man irrsinnige Probleme bezüglich der grafischen Qualität der Titel.
 
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Crossfire und SLI vervielfachen leider den input lag sodass es absolut unspielbar wird. Auch jeglicher micro stutter wird zum absoluten Albtraum wenn dieser mit der Kopfbewegung auftritt. Das ist ja mehr oder weniger warping, frames die komplett unterschiedliche Kamerapositionen anzeigen.
Ich glaube das low persistence ist auf multi GPU auch einfach nicht ausgelegt worden.

Ich habe CFX seitdem ich Rift habe auch abgeschaltet. Wurde mir zu lästig das hin und her. Mit eyefinity ist derzeit auch nichts los, auch zu lästig das rumgestöpsel der Stecker. ^^
Ich versuche das später mal mit dem neuen SDK inwiefern sich das mit Crossfire verändert hat, schätze mal gar nichts.

Und eben weil multi GPU noch kein Thema fürs RIFT ist, kann man bereits schwarz sehen in Sachen 4K.
Wenn man so will, ist die Zeit eben doch noch nicht ganz reif für VR. Die Grafikkarten müssen noch große Schritte machen damit das optische VR Erlebnis mit der Grafik am normalen HD Monitor mithalten könnte. Also 4K wird es in der Brille schon sein müssen um eine Bildqualität eines 1680x1050 oder 1920x1080 Monitors zu bekommen.

Für DK1 und DK2 hat die aktuelle hardware bisher gut gereicht. Auf 4K ist das aber dann ein heftiger Leistungsunterschied. Deshalb wird es auch vorerst so gar nicht erscheinen, egal ob herstellbar oder nicht. Naja, für Desktop und Filmanwendungen würde es ja aber doch reichen.
 
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gibt es im Luxx einen DK2 Sammelthread? Ich find ihn nicht :bigok: Oder soll das hier derjenenige sein?
Frage: wie länge könnte theoretisch die Lieferzeit sein wenn man heute bestellen würde?

Danke.
 
Auf jeden Fall ein spannendes Thema!

Aber wie die das Problem mit der schlechten Belüftung wohl lösen ...
Da bin ich mal gespannt.
Komisch, dass speziell davon auch so gut wie nie die Rede ist ...
 
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