Open-GL Fehler in Programmen

GoodKing

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07.11.2021
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94
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In der Nähe von Landau i. d. Pfalz
Hallo,
Weiß jemand, was da schief gelaufen ist?
Ein Neustart hat nichts gebracht.

Obtained a GL context with this format:
Valid: True
Version: 4.6
Hardware Accelerated: True
Depth buffer: True, 24
Double buffer: True
Rendering profile: PySide.QtOpenGL.QGLFormat.OpenGLContextProfile.CompatibilityProfile
Driver info:
GL_VERSION: 4.6.14761 Compatibility Profile Context 21.30.23.01 30.0.13023.1012 (4, 6)
GL_VENDOR: 'ATI Technologies Inc.'
GL_RENDERER: 'AMD Radeon(TM) Graphics'

Unhandled Exception
Traceback (most recent call last):
File "mcedit2\editorsession.py", line 1024, in import_ (self is a EditorSession)
File "mcedit2\editorsession.py", line 1164, in importSchematic (self is a EditorSession)
File "mceditlib\worldeditor.py", line 233, in __init__ (self is a WorldEditor)
File "mceditlib\findadapter.py", line 62, in findAdapter
File "mceditlib\schematic.py", line 139, in __init__ (self is a SchematicFileAdapter)
File "src\mceditlib\nbt.pyx", line 466, in mceditlib.nbt._TAG_Compound.__getitem__
KeyError: 'Key Blocks not found.
 
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Liest sich eher wie ein Fehler im MCEdit an. Gibt es evtl. eine neuere Version? Es gibt da ab und an Kompatibilitätsprobleme zwischen Minecraft und MCEdit Versionen:
Es wird von MCEdit in dem Python-Skript versucht auf den Key "Blocks" des Objekts zuzugreifen, den es aber nicht gibt (evtl. Änderungen in der Struktur nach Minecraft Update).
 
Liest sich eher wie ein Fehler im MCEdit an. Gibt es evtl. eine neuere Version? Es gibt da ab und an Kompatibilitätsprobleme zwischen Minecraft und MCEdit Versionen:
Der Fehler ist auch von MCEdit. Das ist die neuste Version und ich versuche eine *.schematic-Datei in eine 1.12.2-Map zu importieren. Dabei entsteht dieser Fehler.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Version: 2.0.0-beta14

 
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