iToms
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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Vulcan logo" src="/images/stories/logos-2015/Vulcan_logo.png" width="100" height="100" />Wie die Khronos-Group, ein Konsortium in dem auch AMD, Intel sowie NVIDIA Mitglied sind, nun bekannt gab, wird der Nachfolger der OpenGL-API „Vulkan“ heißen. Zuvor wurde lediglich GLnext verwendet. Dieser Name kann durchaus als Hommage an die Mantle-API gesehen werden, von welcher heute <a href="index.php/news/software/anwendungprogramme/34456-le-roi-est-mort-vive-le-roi-amd-stellt-public-sdk-von-mantle-10-ein.html" target="_blank">das OpenSDK eingestellt wurde</a>. Das große Ziel von Vulkan ist es, wie Mantle und DirectX12 auch, den Overhead der API drastisch zu reduzieren und somit mehr Draw-Calls zu ermöglichen.</p>
<p>Vulkan schafft es, die...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/34463-glnext-wird-vulcan.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Vulkan schafft es, die...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/34463-glnext-wird-vulcan.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>