iToms
Redakteur
Thread Starter
- Mitglied seit
- 25.11.2011
- Beiträge
- 2.016
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia 2013" src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" />Mit <a href="http://ashesofthesingularity.com/" target="_blank">Ashes of Singularity</a> hat <a href="http://www.oxidegames.com/blog/" target="_blank">Oxide Games </a>ein Spiel kreiert, mit dem man sehr gut die Auswirkungen von DirectX 12 auf die Leistung der Grafikkarten nachstellen kann. Nun soll ein Mitarbeiter im Guru3D-Forum gepostet haben, dass der Grafikchipspezialist <a href="http://www.nvidia.de/page/home.html" target="_blank">NVIDIA</a> unter Führung von Jen-Hsun Huang an das Entwicklerstudio mit der Bitte herangetreten sei, das DirectX 12 Feature „Asynchronus Shader“ für GeForce-Grafikkarten zu deaktivieren, obwohl der Treiber eindeutig zu verstehen gebe, dass...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/36454-oxide-nvidia-gpus-unterstuetzen-asynchronous-computeshaders-unter-dx12-nicht.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>