Patch für Rise of the Tomb Raider verbessert DirectX-12-Leistung

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="RiseOfTheTombRaider" src="/images/stories/logos-2015/RiseOfTheTombRaider.png" />Rechtzeitig für die neuen Grafikkartengenerationen von AMD und NVIDIA bringt Crystal Dynamics einen neuen Patch für das seit Ende Januar auf dem PC verfügbare Spiel Rise of the Tomb Raider (<a target="_blank" href="index.php/artikel/software/spiele/37893-rise-of-the-tomb-raider-angespielt.html">zum Test</a>). Der Patch soll vor allem die Kompatibilität mit DirectX 12 weiter steigern und bringt einige Leistungsverbesserungen mit sich. Zudem kommt die Unterstützung des mit DirectX 12 eingeführten Asynchronous Computing hinzu. Dieses wird bei AMD seit GCN 1.1 und bei NVIDIA seit der neu vorgestellten Pascal-Architektur voll unterstützt.</p>
<p>Neben der...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/39732-patch-fuer-rise-of-the-tomb-raider-verbessert-directx-12-leistung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich schaue mir einfach keine Graphen mehr an... wieso lasst ihr ~5% Steigerung wie eine Verdopplung aussehen?
Auch "Wir haben den neuen Patch selbstverständlich einem Benchmark unterzogen, und konnten so feststellen, dass FPS unter DirectX 12 tatsächlich einen Sprung nach oben machen und es schaffen, DirectX 11 hinter sich zu lassen." finde ich verwirrend, da das Spiel bereits mit dem vorherigen Patch unter DX12 schneller als unter 11 war.

Abgesehen davon natürlich erfreulich, dass der Hersteller weiter feilt.
 
Es war keinesfalls so, dass das Spiel mit 12 immer schneller war als mit 11. Ich habe es direkt wieder ausgeschaltet, da die Performance teils sogar merklich schlechter war.
 
Die Graphen könnten von NVidia sein... sorry aber das ist nicht nur unprofessionell, sondern auch unseriös, fünf Frames mehr sehen fast aus wie eine Verdreifachung.
 
Sind auch nVidia-Karten endlich mal schneller unter Dx12 als unter Dx11 oder funktioniert das nicht?
 
Habs Diagramm mal angepasst :)

leider konnte ich keine NVIDIA testen, da schlichtweg keine zur Hand war
 
Kann jemand in DX12 die Skalierung von Crossfire/SLI testen?
 
MSI GTX 1070

DX11: 80,11 FPS
DX12: 75,71 und 76,20 FPS

Habs extra 2x durchlaufen lassen... nunja..
 
Kann jemand in DX12 die Skalierung von Crossfire/SLI testen?
Hab es mal probiert, scheint irgendwie merkwürdig zu skalieren.
Hab alle Energieoptionen an und alles mit Standard Takt laufen lassen.
Spiel Einstellungen wie hier: AMD's Radeon RX 480 graphics card reviewed - The Tech Report - Page 8

HD 7970 Single: 41,99 FPS
HD 7970 CrossfireX: 78,47 FPS

Geothermales Tal AVG skaliert am besten mit +120% (33,44 FPS vs 72,79 FPS)
Was noch etwas stört, ist die lange Ladezeit der Bench Szenen im Vergleich zu DX11.
Das Handling im Spiel ist mit DX12 allgemein besser.
 
Also scheint AMD besser mit DirectX 12 zu skalieren als NVIDIA?
 
Also scheint AMD besser mit DirectX 12 zu skalieren als NVIDIA?
In wie fern besser?
Der GPU hunger bei dem Spiel scheint vorhanden zu sein, selbst das Geothermale Valley profitiert stark von mehr GPU Leistung in Form von CrossfireX.
Ich kann noch nicht viel dazu beitragen, da der Patch erst seit gestern Abend drauf ist bei mir.
Treiber ist auch noch der 16.6.2 hotfix.

Hier gibt es weitere Werte:
3DCenter Forum - Rise of the Tomb Raider Benchmark Thread
AMD Radeon R9 Nano/Fury/Fury X/Pro Duo: Vorstellung/Tests/Meinungen im Netz - Seite 46

DX11 scheint jetzt nicht wirklich schlechter zu laufen bei mir, aber es frisst System RAM ohne Ende selbst mit "hohen Texturen"
http://abload.de/img/rottr_2016_07_03_08_4rgs2r.jpg
 
Super, danke Phantomias88.

Damit funktioniert Crossfire nun wohl auch sehr gut in DX12 bei Rise of the Tomb Raider.
 
Super, danke Phantomias88.

Damit funktioniert Crossfire nun wohl auch sehr gut in DX12 bei Rise of the Tomb Raider.
Bei Rise of the Tomb Raider scheint es zu klappen.
Allerdings sind bei mir dir Benchmark Minimum FPS geringer mit CrossfireX als nur eine HD 7970. (15 vs 23 FPS)
Das kann aber an den Energieoptionen liegen, ULPS bzw. ZCP sind ebenfalls an bei den GPUs, sie takten auch herunter bei den zwischen Szenen.

Im Spiel sehe ich selten Minimum unter 40 FPS eher 90+ FPS wobei das nur Werte sind ohne Bezug auf das Spielgefühl und das passt!
 
aha kaum sind von nvidia die Karten im Markt die Asynchronous Computing überhaupt mal bzw. besser unterstützen schon kommt der Patch der es im Spiel freischaltet...
 
Zuletzt bearbeitet:
5%? Puh, möge mir ein Grafik-Programmierer meine Fehler verzeihen, aber ich habe das Gefühl, dass DX12 dort einfach nur "oben drauf" gebastelt wurde und weniger von Anfang an in der Engine mit konzipiert wurde - denn dann würde ich eher einen Unterschied von ~50% erwarten.

Hab dazu mal einen Nebenkommentar von einem der Entwickler von Star Citizen abgegriffen, der sagte, dass in der gesamten Engine die Objekt-Handhabung umgeschrieben wird (aka - Jedes Objekt und deren Unterobjekte sind eigenständig aufrufbar und zugreifbar anstatt einen großen Cluster von abhängigen Variablen auf den Boden zu werfen), damit so Sachen wie Asynchrones Computing überhaupt erst möglich/effizient nutzbar wird.

Aber das nur am Rande - wird wahrscheinlich noch *wesentlich* mehr geben als nur Objekthandhabung, um optimierte Spiele rauszubringen.
 
"Zudem kommt die Unterstützung des mit DirectX 12 eingeführten Asynchronous Computing hinzu. Dieses wird bei AMD seit GCN 1.1 und bei NVIDIA seit der neu vorgestellten Pascal-Architektur voll unterstützt."

Ist dem denn so? ich meine gelesen zu haben, dass in dem bezug verbesserugen von maxwell auf pascal vorgenommen wurden, aber den hardwareseitigen support der amds haben die karten nicht. oder bin ich da falsch informiert?

btw, ist async compute denn der herausragende bestandteil von dx12 oder macht es aktuell nur den anschein, weil es so wenige dx12 titel gibt? im grunde sollten die geforce karten mit dx 12.1 doch im vorteil gegenüber den amds mit 12.0 sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Asnc compute support hat sich auf Rise of the Tomb Raider bezogen :) die unterstützen erst ab Pascal


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Könnt ihr bitte mit ein paar Bekannten Karten benchen? Offensichtlich limitieren bereits die 4gb VRAM der fury in dem game. Ein Test mit 390 / 970 wäre interessant.
 

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