Pixel Shader 3.0 So Wichtig???

AMD64

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HI. Lohnt es sich nur wegen Pixel Shader 3 eine Geforce zu kaufen???

Oder "reicht noch² eine x800xl mit 2.0???
 
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Kommt ganz drauf an ob du die wenigen grafischen Neuerungen in Punkto Licht und Schattenverhältnisse des Vertex und Pixel Shaders 3.0 benötigst.
Zumal Vertex und Pixel Shader 3.0 Spiele auch noch selten sind, Far Cry und Splinter Cell Chaos Theory sind die Spiele die ich als VP 3.0 Spiele kenne.

Splinter Cell Chaos Theory gehört zu einer ganz üblen Sorte, dort müssen sich die Radeon User mit Shader 1.1 Grafik zu Frieden geben.
Hoffentlich bleibt das ein Einzelfall allerdings kann man nicht vorhersagen obs wirklich ein Einzelfall bleibt.

Aber in Punkto Preis/Leistung ist die Radeon X800 XL Spitze.
 
Shader schrieb:
Kommt ganz drauf an ob du die wenigen grafischen Neuerungen in Punkto Licht und Schattenverhältnisse des Vertex und Pixel Shaders 3.0 benötigst.
Zumal Vertex und Pixel Shader 3.0 Spiele auch noch selten sind, Far Cry und Splinter Cell Chaos Theory sind die Spiele die ich als VP 3.0 Spiele kenne.

Splinter Cell Chaos Theory gehört zu einer ganz üblen Sorte, dort müssen sich die Radeon User mit Shader 1.1 Grafik zu Frieden geben.
Hoffentlich bleibt das ein Einzelfall allerdings kann man nicht vorhersagen obs wirklich ein Einzelfall bleibt.

Aber in Punkto Preis/Leistung ist die Radeon X800 XL Spitze.
tja meant to be played
 
Neithan schrieb:
tja meant to be played


Meaned to be played hat in der Realität rein gar nichts damit zu tun, das ist einfach ein Markekting Programm wovon der Enduser nicht profitiert, oder laufen Anwendungen so viel schneller und mit so Atemberaubende Kino/Filmreife Grafik?

Das hat rein nur damit zu tun, auf welchen Shader man die Software auslegt und optimiert und eigentlich könnte man Vertex und Pixel Shader 2.0(b) Grafik auf einer Radeon X800 locker erreichen mit nur marginal mehr Entwicklungsarbeit, Far Cry ist da das beste Beispiel.
 
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