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<p><img src="/images/stories/logos-2013/project_cars.png" alt="project cars" style="margin: 10px; float: left;" />Im November soll die Rennsimulation „Project Cars“ erscheinen und dann vor allem grafisch eine ordentliche Schippe drauf legen. Trotzdem fallen die Systemanforderungen überraschend gering aus, wie Slightly Mad Studios nun offiziell bekannt gab.</p>
<p>Demnach sollen schon eine AMD Radeon HD 5770 bzw. eine NVIDIA GeForce GTX 260 mit 1.024 MB Videospeicher genügen, um den Titel spielen zu können. Dafür muss dann aber ein potenter Vierkern-Prozessor im System stecken. Die Entwickler wollen hier mindestens einen Intel Core 2 Quad Q8400 bzw. einen AMD Phenom II X4 940 im System sehen. Zudem sollten 4.096 MB Arbeitsspeicher im System stecken.</p>
<p>Die empfohlenen...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/32110-systemanforderungen-project-cars-verlangt-nach-starker-hardware.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
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Spannende Frage: Kriegen sies wirklich bis November gebacken?
Ich habs noch in der Alpha-Phase bekommen und kann die Weekly-Builds spielen und das ist schon ganz nett. Aber wollten sie nicht vor einem Jahr schon mal fertig sein? Man darf gespannt sein.
Die Empfehlung reicht im Moment grob aus um fast alle Detail-Regler auszureizen und auch beim AA nicht knausrig sein zu müssen.
Daß man damit nicht bei jedem Wetter, mit vollstem Fahrerfeld und höchsten Werten beim Downsampling zu jubeln beginnt dürfte aber auch nahe liegen.
Nicht mit nur 2GB VRAM.
Gute Frage. Leider gefällt mir das Leveldesign noch immer nicht, wie auch einige Effekte (Regentropfen auf dem Auto). Da hat Driveclub die Messlatte um einiges höher gelegt.
Gibt es eigentlich überhaupt Games die mehr als vier Kerne effektiv nutzen können und auslasten? Ich meine wie viele Jahre gibt es jetzt schon 6-Kern CPUs? Intel bring dieses Jahr 18-Kern CPUs in den Markt (Preis mal außen vor!), diese enorme Kernanzahl sollte man doch auch effektiv für irgendwelche Physik Berechnungen etc. nutzen können, oder nicht?!
Solang Intel den Consumermarkt mit 4Kernen bedient, wird sich auch in Zukunft nicht viel ändern. Aber die Jungs von Slightly Mad müssen zwangsläufig auf 8 Threads aufsplitten, da die Leistung der einzelnen Cores von der PS4/XOne nicht vor Leistung überschäumen.
Naja sobald du etwas auf "mehrere" Kerne auslegst ist es prinzipiell egal wie viele Kerne es dann sind. Sobald deine Aufgaben parallel abarbeitbar sind gehts rund... nur wenn du eben nicht genug Aufgaben hast, dann helfen auch irgendwann mehr Kerne nicht.
PlaySeat... toll! Aber erst wenn ich auch ein VR aufm Kopp habe.
Son Playseat ist doch zu tief und weit weg vom Tisch. ?_?
Das pCARS im Nov angeblich fertig sein soll, so empfinde ich nicht. Es lief jetzt über einen langen Zeitraum meiner Meinung nach kaum etwas bzw zu wenig. Vielleicht höchstens im Multiplayer wovon ich aber nichts mitbekomme. Fahrzeuge bzw Hersteller gibt es doch kaum welche. Und vieles ähnelt sich leicht (normale version, DTM Version). Das gesamte Spiel an sich (Karriere) müssen sie ja auch noch hochziehen.
scheint ein interessantes Spiel zu sein. Vermisse mal ordentliche Rennspiele.
Grid angespielt, macht kein Spass.
Gran Turismo ist mein Spiel aber muss erst auf die PS4 kommen, dann wird die PS4 gekauft und Rennen gefahren.