Quake II im Browser spielen: Engine auf HTML5 portiert

SileX86

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="hardwareluxx_news_new" src="images/stories/logos/hardwareluxx_news_new.jpg" width="100" height="100" />Einigen Entwicklern des Suchmaschinen-Giganten <a target="_blank" href="http://www.google.com">Google</a> ist es gelungen, die Game-Engine des legendären Ego-Shooters Quake II von <a target="_blank" href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a> auf das neue HTML5 zu portieren. Somit war es möglich, den Titel in 3D auf einem Browser zu spielen. Bei dem Projekt nutzte man das <a target="_blank" href="http://code.google.com/webtoolkit/">Google Web Toolkit</a> (GWT) in Verbindung mit unter anderem WebGL, Canvas API (HTML5) und WebSockets (HTML5). Die Portierung basiert dabei auf dem sogenannten „Jake2“-Projekt,...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=14996&catid=57&Itemid=150" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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hm, so richtig begeistert bin ich nicht. Das sieht nach einer ziemlichen Ruckelpartie aus, und wie man das zum Laufen bringt ist mir auch nicht ganz klar.

Man schaue sich nur mal QuakeLive an: 4 MB Download und läuft anschließend super geil in jedem Browser.
 
Ich glaube hier geht es ja nicht ums Spiel - sondern um die Machbarkeit daß man eine brauchbare 3D Engine in modernen Websprachen abbilden kann. Finde das schon recht toll.

Leistungstechnisch sind wir natürlich noch Meilenweit von original entfernt denn Q2 würde wohl auf aktuellen High End Rechnern mit Frameraten jenseits der 1000er Grenze laufen. (In einigen Benchmarks wird ja mit der Quake 3 Enige schon über 800 FPS erreicht)

Quake II mit Lithium MOD ... das waren noch Zeiten ...
 
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