Realistische Texturen in unrealistischen Settings

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3d-textur.jpg
Daniel Harris ist ein 3D-Künstler, der derzeit unter anderem für Cloud Imperium an Star Citizen arbeitet. Auf Artstation hat er ein paar seiner letzten Arbeiten veröffentlicht, die einen interessanten Einblick in die Arbeit geben. Wer möchte, kann die gezeigten Objekte und Texturen in der Unreal Engine 4 verwenden bzw. muss diese über die Artstation erwerben.
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Wow, da ist zur Realität ja echt fast kein Unterschied mehr auszumachen.
Auch wenn es für die Qualität beim Pflastern vom Chef durchaus Mecker gegeben hätte :whistle:.
 
man sieht dennoch dass es nicht echt ist. das pflaster ist auch etwas zu clean
 
Ja da fehlen die fest getretenen Kaugummis :ROFLMAO:
 
Und natürlich die Hundehaufen und Zigarettenkippen nicht zu vergessen.
 
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