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Im September 2006 ging Roblox auf Windows und MacOS online. Bis 2015 erschienen dann auch Versionen für iOS, Android und XBox. Auf der Spieleplattform können User eigene Spiele entwickeln und sie anderen zur Verfügung stellen. Während Roblox an sich zwar kostenlos ist, können Spielersteller in ihren Werken Ingame-Käufe anbieten. Diese werden für die Plattform-eigene Währung Robux verkauft, die man gegen Echtgeld erstehen kann. Die Entwickler erhalten 25 % des Gewinns, der Rest geht an Roblox. Über die Jahre stiegen die Nutzerzahlen und während der Corona-Pandemie konnte Roblox teilweise 164 Millionen monatliche Nutzer verzeichnen.
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