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<p><img src="/images/stories/logos-2015/samsung_2013.jpg" alt="samsung 2013" style="margin: 10px; float: left;" />2016 soll das Jahr der virtuellen Realität werden. Doch anhand der aktuellen Hardware-Möglichkeiten kann dies nur ein erster Schritt sein. Die Auflösung der Displays muss steigen und damit erhöht sich auch der Rechenaufwand für das Rendering. Hinzu kommt die Tatsache, dass die meisten VR-Brillen aktuell kabelgebunden arbeiten – sieht man von den <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/34749-ausprobiert-die-vr-brille-zum-selberbauen.html">weniger aufwendigen Cardboards </a>und Smartphone-VR-Brillen wie der <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/32559-ifa-2014-samsung-zeigt-die-gear-vr-.html">Gear VR von Samsung</a> einmal ab.</p>
<p>Auf der...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/39017-samsung-entwickelt-eigenstaendige-vr-brille.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
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