Seltsames Problem im 3D Mark mit GF4: wer kanns erklären?

perforierer

Neuling
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Seltsames Problem im 3D Mark mit GF4: wer kanns erklären?

Also Problem ist etwas hochgegriffen. Aber ich finds seltsam. Also:
Installation der Detos auf frisch installiertem XP. 29.40 bzw. 29.42, vom Ergebnis das gleiche. 3D Mark 2001SE Ergebnis ist ok, zwischen 9200 und 9430 Punkte ca., wechselt je nach Durchlauf.
Nun der Problemfall: der Nature Test.
Läuft ruckelfrei.
Dann wird nVidia Refreshratefix aufgespielt, um die Augen zu schonen, Einstellung 100Hz bei 1024.
3D Mark Ergebnis leicht niedriger und siehe da, im Nature Test ist ein Ruckeln erkennber. Frameraten sehen aber stabil aus. Das ruckeln erinnert daran, wie es früher ruckelte, wenn z.B. auf die Festplatte während dem Spielen zugegriffen wurde.
Nun meine Frage: wo kommt das her, wie bekomme ich es wieder weg.
Komisch ist auch, dass, nachdem ich irgendein refreshratefix programm laufen lasse, dieses ruckeln auftritt. Und zwar auch dann, wenn ich wieder auf 60Hz schalte. Es muss also was mit dem fixen der Refreshraten selbst zu tun haben...

Bei meiner letzten Installation war das Prob auch mal aufgetreten. Aber mit dem 29.40er refreshratefixed Treiber von Guru3d wars dann weg. Diesmal bleibts.
Verwendetes System
XP 1800+
512 Ram
GF4 4200 mit 128 MB
 
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Habe es mit dem refreshratefix und mit refreshforce probiert..selbes Problem
 
Ohh. Diese Prob hab ich bei Chip.de (bitte nich hauen <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> ) auch schon gelesen. Da waren sie alle ungläubig und haben gedacht das der User spinnt. Die haben dann alle auf nen aktuellen RefreshRateFix verwiesen, zum Bsp. im Rivatuner is einer drin.

Leider kann ich Dir nich sagen obs dann geht, aber ein Zusammenhang könnte darin liegen, das die Karte ja mit RefreshrateFix versucht, 100Hz darzustellen, aber der Chip nur 50 fps (keine Ahnung wieviel Deine Karte schafft <IMG SRC="smilies/cwm13.gif" border="0"> ) rüberbringt. Das Paradoxon ist, je höher man die Bildwiederholrate stellt (um so größer wird ja der Abstand zwischen der Bildwiederholfrequenz und den tatsächlich berechneten Frames) desto geringer werden dann auch die FPS. Das habe ich vor ein paar Monaten mal im Netz gelesen. Frag mich jetz aber bitte nich wo.

Du könntest ja mal versuchen, den RefreshFix auf 85Hz zu stellen. Teste dann mal alles durch (mit einem ---Klick--- haste das passende Proggie) <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">

BDD

[ 04. August 2002: Beitrag editiert von: Sputnik ]
 
@Sputnik: Das läge nahe. Allerdings müsste es dann immer so sein. es ist aber so, dass das OProblem bei meiner letzten Installation nicht aufgetreten ist. Ich hab das Problem ja in diverse Foren gepostet. Das haben oder hatten viele Leute, aber keiner weiss warum.
 
Mhhh, die meisten Speiele versuchen dcoh, möglcihst viele Frames zu berechnen, nur einige wenige Ausnahmen wie JKII nehmen hz/2, wenn das Spiele "bemerkt", daß es die framrate nicht 1/1 zur BWF hinbekommt... also 100hz/50fps, 120hz/60fps

Das sollte einem einwandfreien Scrolling sogar zu gute kommen, denn 50fps sind ja beispielsweise leicher zu berechenen als 60fps und bei 120, 140hz usw. müßte das Prog dann aj wieder durch 2 teilen... Ob es dann aber vielleicht durch 3 oder 4 teilt, wäre dann natürclih die Frage..

3DMark ist in dem o.g. Punkt SEHR behäbig, zumindest bei eingeschaltetetm VSync (erzwungen), d.h. es versucht erst auf 100fps zu kommen, dan schaltet es auf 50fps um; versucht's dann aber direkt wieder mit 100fps...da wäre der von Dir beschriebene Effekt kein Wunder ja WENN Du nicht auch noch die 60hz-Sache erwähnt hättest..seltsam.. UND: VSync wird vom 3DMark ja ohnehin stets deaktiviert, um benchen zu können..da dürfte es also erst recht keine Probleme zu sehen geben..kurios..
 
HmmH, Dann kann ich leider auch nich weiterhelfen, da ich dann nich weiterweiß... <IMG SRC="smilies/frown.gif" border="0">

Also viel Glück...

BDD
 
Nun kommt was ganz Abgefahrenes: Ich habs mal mit Powerstrip probiert , und haltet euch fest: bei Powerstrip tritt es nicht auf!
wenn ich bei Powerstrip auf 100 HZ schalte läuft das Bild butterweich ohne Aussetzer. Natürlich ebenso, wenn ich wieder auf 60 Hz umschalte. Es muss also etwas mit der Art zu tun haben, mit der der Refreshratefix produziert wird.
Ich werde eines Tages, wenn die UT2003 Demo im Jahr 2010 dann rauskommt mal ausbenchen, ob sich dort Unterschiede egeben, bzw. das durchs Spielen einfach selbst mal testen. Immerhin kann ich das Problem durch Powerstrip umgehen. Aber dennoch ist es mir nachwievor unerklärlich.
Noch ne ganz andere Frage: Kann man bei Powerstrip die Tips am Anfang deaktivieren? Oder ist das die Freeware-Version-Folter?
 
Zwei Dinge:

1. Das Problem mit dem Nature habe/hatte ich auch.
2. Vsync muss ich immer manuell deaktivieren.
 
@Mandy: Ja, seit wann schaltet 3DMark selbst den Vsync aus? Den muß ich bei mir aber auch immer selbst deaktivieren, sonst bleibt er drin.
Allerdings muß ich auch sagen, daß mir der Nature Test sehr suspekt ist. Da hatte ich bei gleichen Einstellungen oft sehr unterschiedliche Frameraten.

@perforierer: Die Tips kann man ausschalten, aber nur wenn man das Programm registriert hat. Als Freeware bleibt es, und wird mit jeder Benutzung länger angezeigt. Aus dem Grund habe ich es dann auch registriert, genau wie CPU Cool, wo die Shareware Meldungen auch sehr nervig sind, das Programm an sich aber sehr wertvoll.
 
Mhhhh, also unter Win98SE ist es so...VSync auf AUTO und der 3DMark schaltet ihn autoamtsich aus...

Übrigens, wenn man sich die Demo anschaut, sollte man unbedingt auf TrippleBuffer stellen, sonst gibt's sowieso leichte Schluckaufeffekte an mehreren Stellen..

@Radical
Wenn Du starke FPS-Unterschiede in Nature hast, kann das auch am aGP liegen, wenn er zu stark oc ist...beim AT/ z.B. brciht die AGP-Speed beispielsweise auf ein Fünftel (!!!) ein wenn man bei zu hohen FSBs auf ULTRA bleibt...
 
@Mandy: Danke, ich hab da wirklich Schwankungen von locker 20fps. Aber nur zwischen 2 Läufen, nicht währrend dem Lauf. Ist mir mal aufgefallen, als ich Projekte miteinander verglichen habe, und mir auffiel, daß ich in den anderen Game Durchläufen schneller, im Nature aber besagte 20fps langsamer war. Manchmal stimmts halt, manchmal nicht.

Und VSync auf Auto hab ich ehrlich gesagt noch nie probiert, weil ich Windows nicht traue. Für Benches mache ich es selbst aus, für Spiele entsprechend an. Dann weiß ich wenigstens, daß es auch stimmt.
 
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