Sharp zeigt Display für VR-Brillen mit Ultra HD

mhab

[online]-Redakteur
Thread Starter
Mitglied seit
03.08.2007
Beiträge
3.900
<p><img src="/images/stories/logos-2015/sharp.jpg" alt="sharp" style="margin: 10px; float: left;" />Sharp hat im Rahmen der CEATEC-Messe in Japan ein Display speziell für VR-Brillen vorgestellt. Das Display geht dabei trotz der geringen Größe von gerade einmal 2,87 Zoll Diagonale mit einer Auflösung von 1.920 × 2.160 Bildpunkten an den Start. Somit würde sich bei einer VR-Brille, da für jedes Auge ein solches Display verbaut ist, eine Auflösung von insgesamt 3.840 × 2.160 Bildpunkten ergeben. Die Pixeldichte würde bei satten 1.008 ppi liegen. Vor allem VR-Brillen profitieren von hochauflösenden Displays, da der Nutzer mit seinem Auge sehr nahe am Display ist und damit auch feine Strukturen eines Displays noch erkennen kann. </p>
<p>Als Basis nutzt Sharp bei diesem Display...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/40576-sharp-zeigt-bildschirm-fuer-vr-brillen-mit-ultra-hd.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Wobei man zusammen mit Eyetracking und ungleichmäßig hochauflösendem Rendering, ja eine Menge Leistung einsparen kann ohne sichtbaren Detailverlust.
 
Soweit ich es verstanden habe ist das Problem (bzw der Overhead), das 2 leicht versetzte Ansichten einer Szene gerendert werden müssen um den 3D-Effekt zu erzeugen. Das ist aufwändiger als einfach ein Bild auf 3840x2160 zu rendern
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh